相信不少玩家都曾在朋友圈、微博或贴吧上偷偷问过自己:原神到底算不算“社交游戏”?这词儿还挺火,特别是在《原神》火爆之后,社交属性被拿出来一说,简直像那块标明“请勿触摸”的牌子一样,神秘又诱惑。那么,微微一笑打个滚到知乎,能找到关于“原神是不是社交游戏”的一堆讨论,真是丰富得不要不要的。
一方面,原神确实在某些方面具有强烈的社交特征。比如,游戏中你可以组队打副本,和朋友一起合作攻城略地,共享打BOSS的喜悦。每次大更新时,抖音、微博、朋友圈都能看到玩家同时晒出“合照”和“喊话”:,“快来!队伍已满!”、“谁敢挑战我!”。这些互动,让人觉得,原神不像只是一款单机游戏,它更像是一场线上联欢会。然而!
另一方面,你又会发现,原神的社交性,打个比喻,就像是“朋友圈”的集体秀场一样。你可以在游戏中结识朋友,甚至有的人从这个线上社区“发展”出线下关系,走到了一起喝茶打屁,但也有人说:我把游戏当成是逛街、打发时间的地方,聊个天、搞个队伍,没那么深的关系,更多是线上“打酱油”。这里,原神更像是一个集娱乐、社交、竞技于一身的多面手,而不是纯粹的社交“专业户”。
知乎上不少大咖辩论的焦点还在于“原神的社交属性是浅层还是深层”。有人说:“我在原神里面认识了一些朋友,有的已经变成了线下好友,甚至一起去旅游”。但也有人反驳:“我就是想肝,打个副本,交个好友算什么?”这两个观点的争论,似乎也在暗示:原神的“社交”是不是得有深度,不然就是玩个表面,像极了那个在QQ空间翻一堆炫富 *** 的哥们儿,只是图个热闹。
其实,网易的原神在社交设计上,虽然加入了很多元素,比如跨服询问、好友系统、语音聊天等,但真正让人心动的,还在于它的玩法和剧情。当你牵着好友的手,穿越璃月、稻妻的山山水水,耳边听着彼此吐槽,心里的那份“有伴同行”的温暖,难以用单纯的“社交”定义。游戏中的“社交”,多半是陪你打怪、给你帮攻、分享彼此发现的秘密基地,也有很多“副业式”的朋友关系,像朋友圈一样:偶尔出个镜,聊个天,偶尔拼个合作,省得孤独,增添点活力。
最近,有不少自媒体也纷纷加入了“原神是不是社交游戏”的讨论。有人笑称:“原神更像个‘带领你交朋友’的好工具,但绝不是‘逼你交朋友’的社交场。”这话还挺精准。你可以在里面散步、舔灯、攒材料,也可以拉个好友喝茶(虚拟的),或者比赛谁能攒到最多的原石。这都让人觉得,原神既有“社交潜能”,也有“单机娱乐”的无限可能。
至于玩家论坛上,最丰富的讨论也莫过于“我和朋友组队的那些事儿”。有网友坦言:“我其实就是个‘单身狗’玩家,但没有朋友,我还能在原神学会了合作和分享。”看似一场游戏,却悄悄成为了连接人心的桥梁。他们说:“在原神里,遇到同样喜欢探索、收集的伙伴,感觉像找到了一份属于自己的归属感。”可见,社交的本质还是“情感的连接”。
当然,关于“是否把原神当成社交游戏”,知乎上的讨论还延伸出了“游戏里的社交真心实意”与“虚伪的表面功夫”的对比。有的玩家觉得,只有那种“日常喊话、组队打怪、搞事情”的互动,才是真正的社交。有人则会叹气:“我玩原神,是觉得好玩,是喜欢那个世界,不一定非得有社交的标签”。这就像在问:咖啡是提神的饮料还是社交的媒介?答案可能因人而异,也因场合不同。
如果非要打个比方,原神的社交属性就像早餐的蛋,不是谁必须得吃,但加了鸡蛋,味道瞬间丰富起来。你可以选择单打独斗,也能拉个队伍大玩特玩,甚至结交一两个知己。就像在现实中一样,交朋友是不经意的事,关系的深浅也看你怎么运气、怎么用心。
要知道,快要上班了,突然在游戏里见到那个“熟悉的名字”打了个招呼,“嘿,你也在抽卡呀?”还是挺温馨的。原神的世界,既可以是孤独探索者的乐园,也可以变成友谊的温床。所谓“社交”嘛,更多时候,是一种陪伴,一种交流,一段奇妙的旅程——不一定要多深,但每个瞬间都值得回味。
而谈到最后,不知道你是不是在偷偷想:原神如果变成一种“生活必需品”的社交工具,是不是世界就该大变样?嗨,不管怎样,游戏里的朋友,总能在你需要时,从屏幕那头给你一个点赞和一声“加油”。话说回来,要是你想在游戏里多赚点零花钱,别忘了“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,走个路、赚个零花,何乐而不为?
所以,原神到底是不是社交类游戏?答案,也许只有你自己知道,也只有你愿意去定义。