哎呀,各位喜欢开箱、打怪、拆塔的冒险家们,最近是不是陷入了一场“原神和哪个游戏最像”的大讨论?是不是一想到这问题,秒变“脑洞大开机器人”,左边是“是不是像塞尔达?”,右边又冒出“是不是像巫师3?”,整个脑袋都晕圈了?别急别急,今天咱们就不玩花样,用最轻松的方式帮你扒一扒这“谜题”。
一、就像“塞尔达传说:荒野之息”
毫无疑问,这是最被拿来比较的标杆。Edward Yee直接动用“神之眼”带你引爆脑洞——原神的“元素反应”像极了塞尔达的“武器元素互动”,你在世界中自由探索,不设限,甚至还可以攀爬、滑翔,这点几乎完全复制了荒野之息的自由精神。不少玩家都说,玩原神的感觉就像“拿起一把魔法刀,把荒野之息的自由自由转了个圈”。
二、和“崩坏系列”有点像
这大概是最“油腻”的比较——都是米哈游出的,画风、玩法都暗藏“神秘的相似”。崩坏系列偏重快节奏战斗、科幻元素,原神则偏幻想,但都采用了“卡池抽卡+微氪”模式,推出一堆“光速抽卡工具”,以及类似的“碎片化内容设计”。觉得崩坏没那么“温柔”?那你错了,原神的温柔在于,它堪比“童话故事里的糖果世界”。
三、似“天地劫:幽城幻劍”
这名字一出现,灵魂秒被拉回了“横版动作、故事驱动、武侠江湖”的老记忆。虽然玩法差异巨大,但两者都强调“角色成长、剧情深度”和“奇幻色彩”。在某些场景和角色刻画上,还能发现点“古色古香”的味道。只不过,原神的画面更加柔和,宛如“糖水般甜美”。
四、跟“奥日与黑暗森林”一样
这个比喻可能会让部分“非玩家”直呼:出门遛弯还带“超级可爱”的低语?其实奥日的“探索感”和“元素互动”某种程度上击中了原神的点。都是用自然元素和角色互动来推进故事,精良的画风也都走“温柔系”路线。
五、像“天命:孤城”——偏前卫的动作RPG
许多玩家吐槽:“原神是不是在天命前线‘改良’版?”都说这游戏有个“星辰系统”,还像天命那样有“稀有神器”,玩法上也有“构筑战术”的悬念。虽然天命的欧洲风、多神信仰设定和原神的文化背景不太一样,但“策略和装备搭配”都是两者的共同点。
六、和“尼尔:Automata”有点像
虽然光看画面搭配就知道,二者在风格上是“云泥之别”。但在“角色扮演”和“剧情叙述”上,都融入了“深刻哲学意蕴”。你会发现,原神也能带你走入“七彩幻境”,思考人生的“真与假”。只是, 原神更偏“甜”,而尼尔更偏“悲”。
七、类似“我的世界”——大世界自由探索
“沙盒玩法”你爱不爱?无缝连接的世界、无限可能的建造、探索元素……原神的世界也是“无限大”,玩家可以在风花雪月中找到“自己的一片天地”。虽然不是纯“创意沙盒”,但“自由探索的乐趣”,如出一辙。
八、像“火炬之光”系列的“拾荒打怪+升级”
原神的战斗和“火炬之光”类似,都是“刷怪、爆装备、角色养成”,一环套一环,打要害、追击BOSS。有时候也是“追求最高效率的战斗组织”,就是“刷装备发光”。只不过,原神把“剧情和颜值”揉合得更浓。
九、好比“巫师3:狂猎”——讲究剧情深度
你以为原神就是个“喵喵萌萌”吗?其实不然,它在“剧情推进”和“角色发展”上,也能给你“深度红亮”的感觉。虽然没有巫师的“哥特式风格”,但多线剧情和“支线支线再支线”的丰富程度,还是让人欲罢不能。
十、最后——跟“Pokemon”一样
……说到这里,你可能觉得“原神是不是宠物养成+收集元素的宝可梦?”在角色、元素获得和“捕捉”方面,的确有一丢丢“宝可梦”的影子,特别是抽卡和养成系统。换句话说,喜欢“收集”、喜欢“养成”的小伙伴,玩原神就跟逛宝可梦店一样爽。
这只是冰山一角,要是不信的话,不妨自己“踩一踩”,每个游戏都能找到一层“孪生兄弟”关系。
其实,玩游戏要的就是一份“发现的喜悦”,或者你以为我会告诉你——其实,最一定“跟原神一样”的,是“你自己对它的感情”对不对?对了,如果你玩游戏还想赚点零花钱,别忘了访问bbs.77.ink,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜。
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《原神》像哪个游戏?这瓜保熟!
哈喽,各位旅行者们,大家好!最近后台收到好多私信,都在问一个问题:**《原神》跟哪个游戏一样?** 这个问题嘛,emmm… 就像问我“我和吴彦祖谁更帅?”一样,充满哲学意味!不过,既然大家诚心诚意地发问了,那我就大发慈悲地来聊聊!(咳咳,自信膨胀.jpg)
要说《原神》像哪个游戏,那可就多了去了!毕竟游戏圈嘛,你抄我,我抄你,大家互相学习,才能共同进步嘛! (手动狗头)
**首先,不得不提的就是《塞尔达传说:旷野之息》了!**
这俩游戏简直就是失散多年的兄弟啊!一样的开放世界,一样的自由探索,一样可以爬山,一样可以滑翔… 甚至连主角都会喘气! 不过,米哈游大大也说了,他们确实有参考《塞尔达传说》,但《原神》绝对不是抄袭,而是“致敬”! 毕竟,站在巨人的肩膀上才能看得更远嘛! (滑稽)
不过,也有玩家表示,《原神》的战斗系统更像《崩坏3》,毕竟都是米哈游自家的孩子,血脉里流淌着一样的战斗基因嘛! 想象一下,如果你在《崩坏3》里操控着琪亚娜,突然穿越到了提瓦特大陆,拿着双枪突突突… 是不是感觉毫无违和感?
**其次,还有人说《原神》像《怪物猎人》!**
虽然《原神》没有《怪物猎人》那么硬核,但也有各种各样的怪物等着你去挑战! 比如,萌萌哒史莱姆,凶猛的丘丘人,还有各种各样的元素生物… 而且,《原神》也有类似《怪物猎人》的素材收集系统,你可以通过击杀怪物来获得各种材料,用来升级武器和角色。 这感觉,就像在提瓦特大陆打怪升级,然后回家打造一把屠龙宝刀! (诶?我好像暴露了什么…)
**再次,也有人觉得《原神》像《GTA5》!**
Excuse me?《原神》像《GTA5》?Are you kidding me? 这俩游戏除了都是开放世界,好像没什么共同点吧? 不过,仔细想想,好像也有那么一点道理… 比如,你可以在《原神》里到处乱跑,到处搞破坏,甚至还可以抢NPC的东西! (虽然抢来的东西没什么用…) 而且,《原神》也有类似《GTA5》的载具系统,你可以骑马,可以滑翔,甚至还可以开船!(虽然船的数量不多…) 这么一说,好像《原神》还真有点《GTA5》的味道了!
当然,还有人说《原神》像《尼尔:机械纪元》,像《异度之刃2》,像《最终幻想15》… 总之,每个人都有自己的看法! 毕竟,一千个人眼里有一千个哈姆雷特嘛!
不过,话说回来,《原神》虽然借鉴了很多游戏的优点,但它也有自己的特色! 比如,独特的元素反应系统,精美的画面,动听的音乐,还有各种各样性格鲜明的角色… 这些都是《原神》的闪光点!
所以,与其纠结《原神》像哪个游戏,不如好好享受游戏带来的乐趣! 毕竟,快乐才是最重要的嘛! (开心.jpg)
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说了这么多,大家觉得《原神》像哪个游戏呢?欢迎在评论区留言讨论!
好了,今天的分享就到这里了! 咱们下期再见!
对了,你知道吗?为什么可莉放炸弹的时候,琴团长总能第一时间赶到?
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因为可莉炸的是提瓦特大陆,琴团长炸的是大家的钱包啊!