哎呀呀,各位小伙伴们,今天咱们来聊聊那个火得不要不要的游戏——原神。有人说它是“偶像游戏”,有人说它只是个“开放世界的冒险游戏”,但关于“原神是不是偶像游戏”的那个说法,究竟是不是传说中的“真香定律”的一部分呢?搞清楚了,大家才能避免被“假偶像”忽悠得晕头转向,对不对?咱们就用英语说一说“Is Genshin Impact an idol game?”,是不是觉得这名字一下变得高深莫测了?让咱们一探究竟!
其实,将“原神”归类为“偶像游戏”,那得看你怎么定义“偶像”。如果仅仅指“美少女”、“帅气帅哥”,或者角色偶像化、粉丝互动,那么诶!它似乎还有点那味。可是,一开始的设定?更像是一场神话大剧的世界,再加上“探索、冒险、解谜、收集”这些元素,和“偶像崇拜”没啥必然联系。
可是说回英语,很多国外玩家在阅读关于原神的文章时,直呼:“Is Genshin Impact an idol game?”或者“Would you classify Genshin Impact as an idol game?”这个时候,梗就出来啦!“Idol game”在英语里更多代表的是那种“追星养成、互动粉丝、亮丽的角色、音乐表演、粉丝集会”的类型。
当然,原神里的角色确实长得个个颜值爆表,像迪奥娜那“冷艳女王”、温迪那“调皮地主”、甚至胡桃的 *** 劲儿,瞬间就能让人迷得不要不要的。但,这不就像“偶像”嘛?人设漂亮、角色戏份吸粉,和“追星追到发疯”其实不分家!难道说,原神是“在将偶像文化带入游戏”吗?这话说得真让人琢磨。
还有个角度:游戏的交互性。真正的“偶像游戏”那得是“粉丝能和偶像互动、培养感情、甚至参加演唱会”,原神倒是带来了“玩家和角色之间的互动”,这不也算是一点点“粉丝偶像互动”的影子吗?不过,偏偏“培养偶像”这块,原神其实更像是“扮演者”——你扮演冒险者,带领知道世界、收集角色、探索秘宝。
再拉点英语圈的观点,这游戏在西方的“宠粉”操作也不失火候——只不过,是宠“虚拟偶像”而非“现实偶像”。而且,角色的成长路径、养成元素、服装定制,其实就是一种“虚拟偶像养成”游戏的雏形。有人戏称:“Genshin Impact is basically a virtual idol concert, but with swords and magic”——这简直是一针见血地揭露了这款游戏内部潜藏的“偶像元素”。
除此之外,还有一些学术派学者会说:“原神展现了当代游戏设计中‘角色崇拜’的某种形态,兼具偶像崇拜和粉丝追剧的 *** 。”这话倒也不是空穴来风,毕竟,游戏中的角色都是“打上标签的明星”。每次更新,角色逆天的技能、炫酷的动画,还有那独特的配音、立绘帖子,粉丝们点赞、收藏,像极了“追星狂热粉”。
可是,值得一提的是,原神的“偶像化”更多是“表层包装”。它没有专门那种“偶像比赛”或“粉丝投票”的环节,也没有因角色走红带来实体演唱会。更偏向于“沉浸式冒险体验”,带来的是“神话故事、探索未知、收集神器”的 *** 。
那么,问题来了——作为玩家,自己觉得“原神是偶像游戏吗?”也是一句值得深思的话!有人喜欢把它归到“偶像文化”里,用“cutie”和“hot charts”去形容那些角色,也有人觉得它不过是一台“高级旅游指南”,带你游览提瓦特大陆。
广告时间——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这么精彩的讨论,有没有让你脑海里突然浮现出那个“你是我的小可爱(You are my little cutie)”的角色?不过,别忘了,娱乐归娱乐,真假“偶像”就在一线之间,别被“甜到炸裂”的颜值冲昏了头。
总之,说“原神是不是偶像游戏”这个问题,不禁让人联想到“娱乐圈里那一摞明星脸”,也让人反思:这款游戏是不是在用超级高颜值,筑起了一个虚拟的明星阵营?又或者,它仅仅是个“模拟养成+冒险”的世界?答案藏在哪?也许,是你心中那个“她”或者“他”的定义。哎呀呀,看来,真的要让你们自己去品味了——毕竟,谁又能说得清“偶像”和“游戏”之间那点微妙的界线?或者,真的是“有趣的人会一直追下去”吗?谁知道呢…
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