嘿!各位阿拉德大陆上的红眼 *** 们,你们好啊!是不是一觉醒来,发现世界线又变动了,昨天的“版本答案”今天就成了“版本笑话”?别慌,今天咱就来聊聊那个遥远的2018年,那个90级版本群魔乱舞的时代,咱们的亲儿子——狂战士,到底该怎么加点才能在卢克老爷子面前挺直腰板,让他知道谁才是真正的主C!
那年头,起源版本刚刚上线,很多兄弟都一脸懵圈,SP点数给得倒是大方,但技能栏里一堆花里胡哨的玩意儿,点哪个、放弃哪个,简直比决定中午吃什么还纠结。点错了?那可不是少打点伤害那么简单,进团可能直接被团长一句“红狗带个异常手镯凑什么热闹”给踢出频道,你说气不气?所以,搬好小板凳,泡好枸杞茶,咱们开始盘道!
首先,咱们得明确一个核心思想:狂战,就是为“暴力”而生的职业。一切不能转化为直接伤害或者不能极大提升伤害的技能,在SP紧张的情况下,都得稍稍往后靠。所以,那些“必满”的核心BUFF和被动,你就闭着眼睛点满,谁要跟你说这些技能可以扣,你直接反手一个大血球糊他脸上。
第一个,【暴走】。我的天,这要是有人不满,我建议他直接去玩奶妈,体验一下爱与和平。这可是狂战的灵魂,是“红汪汪”变身“疯狗”的开关。力量、攻速、移速,全方位的提升,不满它你玩什么狂战?记得啊,那个年代的暴走换装可是每个高端红眼的必修课,厄运之忆6件套加上各种传说、史诗散件,进图吼一声,面板直接窜上天,那感觉,爽!
第二个,【血气唤醒】。俗称“压血”,血量越低,伤害越高,力量也越高。这就是狂战士“向死而生”的职业精髓。你瞅瞅那些大佬,哪个不是常年红血在各大副本里翩翩起舞?咱们虽然可能做不到那么极限,但这个被动提供的巨额力量和攻击速度,是绝对不能放弃的。点满它,告诉怪物们:别刮痧了,爷爷我赶时间!
接着是被动技能三巨头:【血气旺盛】、【鲜血之忆】和二觉被动【汲血之力】。这几个技能就跟吃饭喝水一样,是本能,是天赋。它们不消耗你任何操作,默默地在后台给你增加成吨的伤害和力量。【血气旺盛】让你十字斩和崩山击带上了血气攻击,前期清小怪简直不要太舒服。【鲜血之忆】在你出血的时候给你加力量,狂战缺出血吗?不存在的!【汲血之力】更是重量级,直接增加技能攻击力,简单粗暴,我喜欢!这三个被动,谁不满,谁就是跟自己的伤害过不去。
好了,核心的BUFF和被动说完了,接下来就是咱们输出的主力技能了,这也是争议最大的地方。SP就那么多,总得有个取舍。咱们一个个来分析。
【怒气爆发】,外号“怒气”。这个技能,简直是狂战的“平A”。冷却时间短,范围还算凑合,关键是伤害真的不俗。在2018年那个版本,配合CD药和装备,几乎可以做到全程怒气喷发。想象一下,你就是个永动的火山,走到哪儿喷到哪儿,小怪瞬间蒸发,精英怪也扛不住几下。所以,这个技能,强烈推荐点满,并且把TP也给它安排上。当然,要想把这个技能玩好,装备搭配也很重要,毕竟搬砖刷图全靠它了。说到搬砖,有时候装备上不去,金币又不够,真让人头大。我一哥们儿就没这个烦恼,他说他没事就去个地方,听说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松就把年套钱搞定了,也不知道是真是假。
【血气之刃】,外号“血剑”。帅!就一个字,我只说一次!伤害高,范围大,演出效果酷炫。作为一个爆发技能,血剑的表现一直非常稳定。它的优点是瞬发,伤害集中,打连击也很舒服。缺点嘛,就是CD比怒气要长一些,真空期稍微有点尴尬。但在那个版本,大部分红眼都会选择将它和怒气一起点满,形成一个“小技能循环输出,大技能爆发清场”的完美体系。毕竟,谁能拒绝一个伤害又高又帅的技能呢?
【崩山裂地斩】,我们的“大崩”!狂战的标志性技能,从60版本一直帅到现在的存在。从天而降的巨剑,毁天灭地的岩浆,这才是 *** 该有的样子!伤害?爆炸!范围?全屏!这个技能还需要讨论吗?满上!必须满上!TP也给它点满!进图找好位置,一个大崩下去,整个屏幕都清净了,世界都仿佛安静了。这就是信仰!
【噬魂之手】,爱称“抓头”。这个技能就非常有意思了,关于它的加点,简直可以分成两个教派。“一级精通派”认为,抓头只需要1级就够了,主要功能是它那零点几秒的无敌时间和强制中断怪物技能的效果,用来保命和创造输出环境,性价比极高。“死磕到底派”则认为,抓头的伤害成长其实很可观,而且能加力量BUFF,点满了不仅能打伤害,还能提升整体输出。怎么选?看个人习惯。如果你是手残党,经常躲不开BOSS技能,那点1级当个保命技绝对不亏。如果你是操作怪,自信走位如风,那不如把SP投资到其他纯输出技能上。
然后是一觉和二觉的主动技能:【血魔弑天】(大吸)、【浴血之怒】(血爆)、【魔煞血陨】(大血球)。这三个,没啥好说的,都是大哥级别的存在。大吸的聚怪效果一流,伤害也不俗;血爆,近身爆发的神技,瞬间伤害数字能让你心跳加速;大血球,二觉的牌面,伤害高到没朋友,演出时间稍微有点长,但帅是一辈子的事。这三个技能,请务必全部点满,它们是你作为主C,在Raid副本里秒杀绿名怪和强杀BOSS的资本。
至于剩下的一些小技能,比如【十字斩】,点1级用于起手或者蹭连击数就足够了。【崩山击】,同样是1级,功能性远大于伤害,它的起手霸体、冲击波和位移能力,是每个红眼的基本功。【死亡抗拒】,在当年那个血药有CD的年代,这个技能堪称“第二条命”,对于开荒或者不太熟练的玩家来说,点满它能极大地提升容错率。当然,如果你是艺高人胆大的神级玩家,也可以选择不点,把SP留给输出。
最后是TP加点,这个就简单了。你的SP主加了哪个输出技能,TP就优先强化哪个。一般来说,【怒气爆发】、【血气之刃】和【崩山裂地斩】这三个是TP的重点投资对象。剩下的点数,可以根据自己的喜好分配给【基础精通】增加平砍伤害,或者点给【噬魂之手】增加一点控制时间。
基本上,按照这个思路来加点,你在2018年的阿拉德大陆上横着走基本没啥问题了。当然,加点是死的,人是活的,最重要的还是找到最适合自己操作习惯和装备搭配的那一套。现在,打开你的技能栏,是不是感觉思路清晰多了?等等,我好像听到有人在门外喊:“开门!社区送温暖!”