要说《使命召唤:手游》里那些让人看了忍不住想“再见,再也不见”的角色,说白了,除了操作不行还能说啥?有些角色那颜值啊,堪比大妈到夜市买的那款“风格独特”的面包,虽然嘴上说着“抗打击能手”,但看脸,真是“惊艳”到天荒地老。这不禁让人好奇,究竟是角色设计师怎么想的?是不是有隐藏的“艺术追求”?还是说,他们怕我们太帅会把帅哥角色抢了他们的风头?(偶尔还会想象,设计师们是不是偷偷在角色脸上走了点“邪门歪道”的“黑科技”?)
先得说,“难看”这个词不光是说角色脸,更多时候还涉及到整体的造型、动作、甚至衣服搭配。比如某些角色那“乱穿一气”的服装组合,让人怀疑是不是误入了“潮流灾难现场”。有的角色一看就像是“刚从垃圾堆里捡出来的”,皮肤暗沉,表情木讷,完全没有那种“英雄气概”。不仅如此,一些角色的“打扮”简直可以用“雷劈风暴”来形容:层层叠叠,五颜六色,怎么看怎么像个“彩虹糖”洒在战场上特意搞“视觉冲击”。
还有一些“诡异”的设计,比如角色的比例问题。一眼看过去,仿佛全身肌肉卖萌出来的“巨无霸”,腿短胳膊长,比例失调得让人怀疑是不是“动画中的魔法”还没调好调。每次看到某个角色那扭捏的动作,忍不住想:是要跳芭蕾还是在表演“全身抽搐”?动画效果一不小心就让人觉得好像角色刚吃了什么不太卫生的东西,然后就变成了“活体拼盘”。
别以为“难看”就代表没用!某些角色虽然长得“亮瞎眼”,但在实战中的表现也是“让人直呼服气”。毕竟,谁在意颜值呢?只看“操作”的人,不也照样三天两头上热搜?但是啊,说真的,有些脸,真是给人“割韭菜”的感觉:“看着脸那么丑,打起架来却是刀刀见血”。这样的“反差萌”,你说是不是挺有趣?
而且,不得不提那些“扭扭捏捏”的动作设计,简直可以写一部“动作奇书”。角色在跑动、跳跃,或者躲避子弹时,总让人觉得“是不是喝多了?”动作线条僵硬,没有一点“真感”,反倒像是在“跳广场舞”。换句话说,你要是以“颜值”来评级这款游戏里的角色,基本可以给“路人角色”打个“最不想靠近奖”。
讲究点的人会说,这些“难看角色”的出现,反而更能体现游戏画面多样化,毕竟“千人千面”,谁说只有“仙女临凡”和“帅逼”才能出彩?但说到底,即便“颜值不在线”,只要带得动“战场气氛”,那也是“硬核正经”的一环。有的玩家嘴上说“看脸”,实际上内心在暗暗祈祷“角色能漂亮点”——毕竟,谁不想在游戏里帅到掉渣呢?
顺带提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这就跟那些“丑角色”一样,虽然“颜值”不高,但依然“稳扎稳打”,在某些圈子里也“火得不要不要的”。
另外,说到“难看”的角色,也不乏有“黑科技”加持的“奇葩”设计。有人甚至调侃猜测:是不是设计师们特意为“奇葩担当”创作了这些角色,既为了“搞笑”也为了“吓退敌人”?毕竟,用脸骗过敌人,这不比“花里胡哨”的武器更有“心理战”的效果?
当然,评价角色颜值好坏,归根究底还是“看人说话”。有些“土味十足”的角色,反倒因为那“接地气”被一部分玩家“喜欢”得不要不要的。有人说:“帅哥只是拍照用的,真正的战士,是那些虽难看但打得一手好牌的角色”。是不是觉得挺有道理?
总结一下,使命召唤手游中的“难看”角色,就像你我身边那些“朴实无华”的朋友,也许不是最引人注目,但在“战场”上的表现,却能让你秒变“铁血悍将”。颜值只是皮囊,它们用行动证明:“丑”也能打出漂亮的战绩!所以啊,下次再遇到这些“奇葩”角色时,不妨想想:他们是不是也像“网络擦边球”一样,拥有隐藏的“宝藏”力量?
要不然,咱们就说:“这游戏的角色设计师是不是偷偷藏了个“怪兽基地”出来的?”反正我觉得有趣得很,谁还在意“颜值”啊?不过如果你还认识更奇葩的角色,记得留言告诉我,让我们一起“笑爆表”。