大家玩《原神》时候,是不是也碰到过“核爆伤害为什么游戏里没有显示?”这种迷惑状况?我跟你们说,这核爆伤害不光是个迷,简直就是“隐形炸弹”在作怪,炸到天上去都不肯露个脸。
搜了10篇大佬们的帖子,发现这“核爆伤害不显示”背后,有几大“江湖原因”,来,给你说清楚了,保证你不是智商在线低了。
第一,游戏本身的数据显示机制限制。官方设计那块伤害显示,针对元素爆发里面的多个伤害环节,只显示了单体技能伤害和一些关键的爆发值,但像元素反应引发的附加伤害,比如融化、蒸发或者燃烧的伤害是分开计算的,这些并不会全盘显示。
举个例子:丽莎放电,敌人身上带火元素,然后钟离丢断裂石头触发融化,你看到伤害起起伏伏,数字跳啊跳,但这些是复合计算,系统为了不让屏幕成数字炸弹,自动“省略”了核爆那部分的详细伤害。
第二,核爆伤害其实是“隐藏公式”的产物。元素爆发触发的爆炸伤害往往不是直接计算,而是通过一层层元素反应公式慢慢叠加产生的,这导致实际伤害数据是分散在不同模块后台处理的。知道这点后,你就明白官方对外的伤害显示一般只展现“直接伤害”,而隐藏的溢出伤害根本没放出来晒太阳。
或者说,这伤害数据是“偷偷摸摸”的存在,像是游戏里专属的段子手,低调到你以为它不存在。不过各大论坛有玩家用截图数据比对,甚至用第三方数据统计工具做辅助测试,确认这核爆伤害确实存在,而且上限比你看到的数字足足高出2-3倍不止!
第三,角色技能和属性叠加难搞定。你想想,原神里的元素爆发往往和装备、秘境加成、队友增益、天赋技能等一口气叠加成山那般厚度,要把每个加成和反应效果单独拆出来显示,游戏的伤害界面会直接炸裂到底,体验感完全崩了。
这就导致系统选择了打“安全牌”,只给你显示粗略的直白伤害数字,复杂得像打死都不愿透露的“秘密核能蓝图”的计算过程,只能留给背后的引擎自己算。
第四,游戏版本更新变化多。大家知道,原神改技能效果和数值调整频率快,核爆伤害的计算公式也时常变来变去。刚检测到有显示BUG,马上官方修补;但有时候又为了保留游戏界面的简洁性,选择不显示这部分数据。这种“穿流时空的变脸”也是核爆伤害隐藏的幕后原因之一。
你也许会问,那这核爆伤害到底值多少分?有没有具体数据?这里就要看你角色搭配和装备了,比如一套满命胡桃带上绝缘之旗,再触发元素反应,一次爆发伤害能达到几万甚至几万再翻个倍,核爆部分占比杠杠的。虽然不显示,但感觉炸裂输出,打得你老婆乖乖退后三步。
网上有不少大佬用“伤害记录器”+“游戏内数据导出”黑科技拼凑出较完整伤害图谱,建议萌新作为业余玩家不用过分纠结数据到底怎么显示,毕竟打boss要的是爆炸感觉,不是看数字条条框框对不上号。
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总而言之,原神的核爆伤害之所以游戏里没显示,是官方为了画面简洁和玩家体验,隐藏了复杂的元素反应叠加伤害数据。你炸裂的一击底下其实藏着小宇宙一样的奥秘,数据没显就是想给你留点惊喜和神秘感。
最后留个悬念:你以为看不到的伤害,不代表敌人没挂,对吧?那如果哪天核爆伤害显示了,大家的世界又会变成什么样子呢……咱们就等着看游戏怎么整这波新操作了。
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