小伙伴们,你们有没有被“原神到底是MMORPG吗?”这个问题困扰过?别害羞,堂堂正正地举个手!毕竟这锅烧得还挺猛,贴吧、论坛各路大神吵得不可开交。今天,咱们就来好好聊聊这游戏的“身份认同危机”,看看它到底是不是那种你脑补中24小时在线、兄弟齐上阵的MMORPG!
“原神”的魔幻世界灿若星辰,画风美得让人直呼花里胡哨。这是miHoYo出的,简直是颜值与操作并存的王炸级游戏,一上线就吸引了海量粉丝,可它到底走的是啥路线呢?摸清楚这些点,你的嘴巴里才有“原神是MMORPG”的底气或者理由掰开了说。
先说“多人在线”:原神剧情单人的体验很强,4人联机是有的,但不支持成百上千玩家同一片地图自由游走那种,你没法跟几十几个朋友一起吃鸡或者挖矿。相比《魔兽世界》那种大联盟混战,原神更像是四人团队小分队的“战友速配”,看似多人联机,其实是“小范围亲友团”,不能称为“大型多人在线”,这点格局有点小。
操纵和角色扮演感:原神里,玩家扮演的是“旅行者”,但故事线彻底一条龙,绝大多数剧情是单线进展。玩家的“自由度”体现在探索地图、解谜和角色养成上的确牛掰,但不能像MMORPG里那样随意改变故事走向或者创造独一无二的剧情路线。角色属性、装备、元素反应体系玩得飞起,单机体验爆棚,但“多人共创故事”这块就不那么开挂了。
战斗系统大不同:MMORPG基本是团队合作、高度依赖队伍配合,而原神战斗节奏偏向“单兵作战+小队辅助”,四个角色轮换打boss的那感觉,有点像养成+策略的小拼图。要组个稳定、公会挂的战场或者阵营战争?人物不够,地不够大,也没这机制。换句话说,打个副本还能组人,可热血的万人大战那得去《剑灵》或《魔兽世界》找盆友了。
社交体验嘛,原神给力不大。它的好友系统和聊天功能是存在的,但这功能水平更像“点头之交”,没有深度社交系统,比如帮派建设、市场交易、玩家公会活动、竞技场实时PK,统统都是味同嚼蜡。MMORPG向来是个大社交场,没点狂野的社交活动,感觉就像少了配料的火锅。
从技术架构和世界设计角度,原神有点“半开世界”的意思。游戏地图虽然大小可观,内容丰富多彩,可你不能像MMORPG那样看到成千上万玩家在同一片地图扫荡。换句话说,原神地图里的“玩家密度”薄得像桌面级的火锅底料,没啥人一起吆喝喝汤。技术上找不到那种服务器支持和玩家连动的核心特征。
综合来看,原神更多被玩家归类为“开放世界动作角色扮演游戏”,或者说“单机与多人联机混合体验”的游戏。它更强调剧情、养成、探索和动作操作,而不是纯粹的大型多人在线和社交竞技。至于是不是MMORPG,这个标签好像不太合适,差了点“群众演员”的规模感和“朋友圈”的深度。
要是你是为了和兄弟们开黑、公会比拼而选择游戏,原神可能招架不住你的社交胃口。反倒是喜欢自己遨游大世界,偶尔拉几个好友一起打怪的,原神倒是稳稳的刷新你对“联机”的定义。至于是否“MMO”,咋一听忧桑,细想有点像:“我不是不爱热闹,但我有我的节奏和小圈子。”
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最后,原神的这种“半多人半单机”的设定,倒也挺像生活里的某些人:表面热情,但其实内心是个独来独往的孤狼。是不是,感觉有点哲学了?