最近刷百家号的时候,发现一个话题挺有意思:原神到底是不是个“中庸文化游戏”?这话一出,老铁们的评论区炸锅了,有人说“这游戏根本不中庸,分明是多元文化大熔炉”;有人说“你没发现原神骨子里其实是中庸哲学的活体演绎嘛”。我先打个问号,再给大家好好分析分析,毕竟我们得看透这游戏的“中庸DNA”还是“文艺起义”成分。
好多百家号文章说原神地图设计和背景故事很明显有中庸味道。譬如璃月港,那个商业氛围浓郁又有古风韵味的小城,商会和政府的关系扑朔迷离,但又保持着一种“阴阳调和”的感觉,这挺符合中庸的。你看公子莫说话温文尔雅,表面像极了个文质彬彬的儒生,实则内心戏翻腾,这种人物设定也很“中庸范儿”。
但别忘了,提瓦特大陆里各种元素反复撞击产生火花,这不就是文化多元的味道?风花雪月、雷电将军、九条裟罗、钟离这些角色,各自背后都有不一样的价值观和行为逻辑,明明就是多元文化的代表,不是“中庸”能概括的范畴。这游戏仿佛一个大型的社会模拟器,兼容了东方儒家、中式神话、欧洲奇幻乃至现代科技感,单用“中庸”两个字根本装不下。
沿着这个思路,我们再看看原神的玩法设计。游戏内的战斗系统由不同元素反应构成,互相克制又相辅相成,看似极端的对抗其实隐藏着一种“平衡”的哲理——利用弱点,但不搞无限制破坏。这种设计难道不是中庸哲学中“和而不同”“以和为贵”的体现?你要不要这么深刻啊,直接把游戏操盘手也当成中庸大师了?
不过呢,给游戏扣中庸帽子也有点不靠谱。毕竟,原神的剧情里从来不缺极端冲突——比如须弥的学术派系对立,稻妻的封闭与变革,甚至最近的深渊探索,都是一波波“极端元素”的集合体。要说这是一部只讲“和谐共生”的中庸剧,那只能说玩家分分钟要暴躁,就差直接拿着大剑砍NPC了。
媒体文章还有个有趣观点,说原神本质上反映了年轻人面对各种文化压力时的“折中妥协”,这算是一种现代版的“中庸”精神。那我想问,准备摇旗呐喊“原神教我学会中庸”之前,你玩游戏时有没有想过“我要怎么搞定这个Boss”?直接怼上去的火力全开才是硬道理啊,谁在乎什么妥协?
说到这,你有没有觉得,原神其实就是个大写的“社交中庸”现象?角色间的互动频繁但不刻意,故事氛围时而庄重时而轻松,就像朋友聚会时“话题不能太激烈也不能太无聊”的那种微妙平衡。玩家在这种环境中既能感受到娱乐带来的快感,又能体验文化冲突带来的刺激,这不正是文化“中庸”最实际的体现?
从商业角度看,原神也挺“中庸”的——全球市场布局平衡,既瞄准中国玩家也没忽视日韩欧美市场,各种文化元素东西揉合,既不太“硬核”,也不是“无脑休闲”,找准了符合大众胃口的定位。你会发现,这种设定才是真正“行业中庸”,既玩又能同时赚,服气不?
当然,以上都是我个人开脑洞的看法,毕竟原神这个大坑天天让你刮碧水冰,反正没事多刷几把出来的银币每分每秒都能让我这氪金老哥哭笑不得——顺便打个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,朋友们别错过哦,边玩边赚,简直不要太香!
总之一句话,原神是不是中庸文化游戏?别急,玩着玩着你自己心里八成有数了。要真的以中庸论,它有;讲多元融合,它更有;要找极端对立,照样也不少。毕竟,原神的世界就是一锅大杂烩,拿中庸理论来切水果,保准你切着切着都怀疑人生了。