说起《原神》,这款游戏从2020年上线开始,就在手游界掀起过一波狂风暴雨——不仅仅是玩家,连小白和资深游戏狗都对它议论纷纷。今天我们来扒一扒“原神”从起步到现在,到底花了多少钱打造这个“米哈游大作”,学学别家工作室能不能再省点儿,或者说,打脸同行做个参考。
参考了10多篇行业分析和媒体报道,一眼瞄去,《原神》制作团队投入巨大主要体现在几个层面:
【画质和美术】“美得不像话”的视觉效果,360度无死角的开放世界,真实感爆棚。原神的画面媲美端游水准,光这一块就得砸下不少预算。全球顶级的美术设计师团伙,专门设计了花里胡哨又好看不撞脸的世界地图,地图调研、场景建模、美术美化……能把单个场景当成艺术品来打造不夸张。
【声优和配音】想象一下每个角色都有专业声优献声,不是那种“喊两声口号”就完事儿,音频制作复杂又细致,一集剧情配音的成本随便能让小工作室肉疼。原神请了不少国内外一线声优,这么大阵仗,请你猜猜成本多高?
【优化和技术】为了让游戏在Android、iOS、PC多平台无障碍运行,技术团队压力山大。跨平台这些事儿,看似轻轻松松,实际上要搞个1年以上没个大半桶水是不可能的。技术优化、服务器维护、升级迭代,这些都不是一锤子买卖,需要持久战资金支撑。
【广告和市场推广】别以为《原神》光是靠好玩火的,要知道扩散口碑,做大品牌,还得砸广告,后台精准投放,带货联动,官方活动赞助什么的。市场推广费用,按照业内普通3A大作的比例,很多时候都能占到总成本的20%甚至更多。
那具体数字是多少?如果单讲第一年,据说米哈游投进去的资金逼近5亿元人民币。后续版本升级和内容拓展,2021年和2022年连续投入依旧不见减少,甚至有传言累计额已经超过了10亿元人民币。
大家可能觉得“10亿人民币,这是不是得把办公室都搬进银行金库里?”其实也不算离谱,你看那些日活百万甚至千万的手游大作背后,投入动则数亿的先例比比皆是。你说,做点“大而全”的东西,怎么能太抠门呢?毕竟买不起发动机,光有车壳也跑不远。
除了直观的花费,还有诸多隐形成本。例如:游戏测试过程中的反复迭代调整,人力物力消耗巨大;还有法律合规、版权购买、IP合作推广等费效比不那么透明,但缺一不可。
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你以为制作成本真只是啥都直接花钱花出来?错了!原神的背后是团队无数个通宵加班的血汗泪,还有一次次舍弃“短期便利”而选择“长期质量”的决策。极致的体验,往往都是建立在巨大的时间和精力成本之上。
今年发布的崭新大版本《原神3.0》和《3.1》又见大量新地图、新角色、新玩法,这些加起来的开发费用依旧庞大。说白了,游戏不是“完工”就结束,是“活项目”,随时需要“续命”+“加料”。工作室没钱?看着游戏卡顿、充值体验差破防才真实。
各路玩家八卦还说米哈游开了个金库的阀门,钱多得直接浪起来,搞得同行厂商都觉得压力山大。可我们怼喷也罢,炎热夏天氪金玩家成群结队,照样买买买,数据统统讲货。
有人说,原神养成体系、角色设计复杂,所以成本高;也有人怀疑,米哈游花钱浪费严重,但看玩家每天发动机般刷图打Boss,这游戏值不值钱,货币价值决定一切。
还有趣味脑筋急转弯画风的问题也值得一提:如果把原神的全部资产打包卖给火神炮一炮送尽,还能值几个亿?说不定连一街区的建筑底价都不如。钱花下去了,艺术品就在那,你说值不值?