大家好啊,今天咱们来聊聊《原神》之外的那些游戏大神们!作为一款爆火全球的开放世界大作,《原神》的发光点不少,但你知道吗,它的成功背后,有不少其他游戏创作者的影子,甚至还有业内大佬从中“借力打力”!想知道这帮幕后玩家到底有多牛?咱们来扒一扒!
先来个硬核的,传奇游戏《塞尔达传说:荒野之息》的制作团队。别急着喷我 “这是任天堂,不是原神”,可你知道《原神》对荒野之息的开放世界设计、角色动作乃至解谜玩法,真是像极了恋爱,非常“魔性”,玩家们直呼:这不是抄袭,是致敬!游戏圈里流传一句话,“荒野之息给的灵感,原神全盘吸收,创新还是向经典礼敬”。
再来聊聊国产游戏那些隐藏在角落的老炮们。比方说,《剑网3》的部分策划团队,他们在社交互动设计上有非常丰富的经验,《原神》的多人联机体验其实是跟这帮老铁借了点“火”。你要知道,在咱们常说的MMORPG里持续留人,就得看这社交和玩法平衡,这不,原神借鉴了不少“活人经济”的精华,变得更有生命力。
也不能忘了《崩坏3》的大佬们。没错,同样是米哈游旗下,《崩坏3》的动作打击感、角色设定之精细,给原神的战斗系统奠定了基础。二者不同的是《崩坏3》偏重硬核动作,而原神则更接地气,加入了冒险和解谜元素,算是一种融合升级。你玩到那个元素反应炫的飞起来,其实就是《崩坏3》大佬们“变魔术”的成果。
说到其他工作室,不能不提《明日方舟》研发团队。虽然画风不太一样,但那种硬核战略与养成结合的游戏机制,也影响到了很多二线原创游戏制作人的思路。这些思路通过公开讲座、设计分享会扩散,间接进了原神的世界观构建和玩法逻辑里。不得不感叹一句,这届游戏人互相吸星大法真是秀!
当然,国外也有一堆前辈帮衬。比如《最终幻想》系列的制作群体。从剧情深度到角色刻画,再到音乐制作的高水准,无疑给全球游戏开发者们设下了一道门槛。原神的音乐绝对有吸收FF经典元素的影子,打斗场面和互动情节设计上更是走出自己的路,但不忘学费交得漂亮。
说到这里,咱们得提一个网络老梗:程序员背后的程序员。原神的上线能火到炸,除了剧情原创,技术工程师、策划人员的配合是硬核功臣。毕竟“代码撸得好,才敢放毒打”。各种引擎优化、服务器架构稳定无疑是其他游戏公司想要超越的绝活。其实,不少开源项目和工具、甚至历史上的游戏mod开发者,也造福了诸多游戏制作团队。算是“影子军团”,默默无闻却劲儿足。
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再瞧瞧那些所谓的“同人”工作室,真是让人“目瞪口呆”。这帮年轻人凭借对游戏本身的无限热爱,偶尔弄点“原神灵感”,但风格独树一帜。其实游戏制作圈子从来就不是单打独斗,都是创建受影响、互相致敬、技术传承的怪圈,大家一起玩“接力赛”。
有人问“光抄是不行的,怎么做到创新的?”有趣的是,原神在借鉴传统开放世界的基础上,创新在于“元素反应系统”,远不止是简单复制大世界探险。这是核心创意和技术的结合点,从不同游戏制作者那里吸收“养分”,再发挥出超强的灵活打法,形成了自己的“招牌口味”。
说到底,游戏行业最佳的“竞技场”就是互相“借脑子”。每当一个新概念火起来,背后都有一群技术和创意人员在默默贡献智慧。要知道,谁说“独创”这俩字轻松?缺了圈子这股烟火气儿,再牛的idea也就像电瓶没电的遥控车。
这也难怪有玩家开玩笑说,“原神的制作人其实是地球外星人,毕竟这智商也太高了吧。”但其实,地球上那些没有露脸,却精通画面、引擎、玩法设计的程序员和策划才是真正的隐形大佬。说他们是“游戏界的忍者神龟”一点不过分——默默无闻,技能惊人。
再翻个小绝活给大家看,《原神》的一些玩法灵感其实来自一些小众优秀游戏,而不是大牌系列,这些“小而美”的游戏原作制作者带来了灵感,一传十十传百,间接推动了原神这盘大棋。哈哈,谁能想到玄学玩法也能火到不行?
如果你还沉浸在原神世界,不妨多关注下这些“幕后老铁”,了解他们的故事,说不定你也能在游戏制作路上碰撞出火花。说完这些,不知道大家有没有跟我一样,想给这些幕后英雄们点个赞,毕竟没有他们,哪来的原神大世界?
那今天的游戏圈背后故事就聊到这儿,看着这帮高手互相“抬杠”,弄得我也想跳进去当个策划呢。结果呢?策划工资没谈拢,先去刷会天赋书吧,嘿嘿!