原神死域到底模仿了哪款游戏?真相可能让你笑掉大牙!

2025-06-17 16:58:35 游戏资讯 跑商俱乐部

说起原神的死域(Delusion),玩家们议论纷纷,纷纷猜测这游戏设计背后到底借鉴了哪些经典作品。你问我“死域模仿什么游戏?”——别急,咱们这就开扒,拆解一波市面上的传闻和内幕,帮你理清这锅“死域到底借鉴了谁”的迷雾。

原神死域到底模仿了哪款游戏?真相可能让你笑掉大牙! 原神死域到底模仿了哪款游戏 第1张

先来一句:要说原神死域模仿的游戏,那可真不是啥单纯抄袭,得说它是“灵感继承者+创新混搭者”。各大玩家论坛、贴吧和百家号热文早就谈得火热,最常被提到的名字,无外乎《暗黑破坏神3》、《塞尔达传说:荒野之息》还有《暗影火炬城》。这些“神仙打架”的游戏特性,都或多或少在死域的玩法设计里找得到影子。

先说《暗黑破坏神3》。这个传奇ARPG大作,以暴爽的打击感和丰富的技能树构建了玩家极强的成就感。怎么看死域?它那种选角搭配技能还有副本怪物机制,简直是暗黑的亲兄弟。毕竟死域里那波技能释放的连击感,再加上炫酷的爆炸特效,跟暗黑3差不多带感。别忘了,暗黑系列那种随机生成副本的机制,影子一样潜伏在死域里,只是原神版的死域把随机和策略做了更“轻松”的处理。

聊聊《塞尔达传说:荒野之息》。有人说,死域的开放探索和环境互动简直像极了荒野之息。尤其那种利用地形和元素反应设计关卡的思路,多半从塞尔达那学来。更别说死域里面需要灵活利用环境和角色技能突破障碍,这招正是塞尔达给玩家的“自由度”秘籍。虽然死域的画风更原神风,但玩法上那个摸索感和解谜元素“似曾相识”。

其实,除了这两大头牌,还有很多玩家把死域和《暗影火炬城》(Dead Cells)对比。暗影火炬城的快节奏动作和“rogue-lite”元素,如关卡随机、死亡惩罚机制,让死域的难度和重玩价值同样被带起来。尤其死域一死就得重头来,这点霎时你感受到暗影火炬城风格了没?更别提那种操作体验和角色升级系统,都让人忍不住怀疑原神策划是不是路上遇到个暗影火炬城强粉。

仔细看原神死域的副本机制,不难发现它并非简单模仿,而是取“人家有的特色”融会贯通。比如环节设计,不少关卡需要研究怪物的技能和攻击模式,类似暗黑3的BOSS战策略;推图中路线有时选择分支,类似荒野之息的开放式尝试;速度和操作要求则让人觉得带点暗影火炬城的潜力爆发。这样“混搭”式创意让死域有了独特的味道。

你要知道,死域的角色选择和技能养成系统,甚至技能触发效果,都很有“卡牌游戏”那味道,虽然不算纯正卡牌战,但那种技能搭配求极限的乐趣确实让不少养成控眼睛发亮。加上各路玩家反馈,死域的设计真正做到了“上手容易,精通难”的境界,游戏氛围轻松活泼又不失挑战,很适合咱们这种喜欢在午饭时间打打小怪释放压力的元气弹!

有人会问,既然死域借鉴了这么多神作,那它到底有没有自己独门秘籍呢?其实,死域最大的“独门绝技”还得是它与原神主游戏的无缝连接。换句话说,你可以在原神广袤世界里打怪升级,也能顺手进入死域辅助体验更硬核的游戏节奏——你这边风花雪月,那边热血纷争,这搭配怎么说都能算得上是“创新+模仿”的完美结晶。

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废话不多说,死域这锅“神仙混汤”,到底是谁家的秘密配方?说到底,死域就是原神团队去了一趟游戏界名店,顺手买了几份“经典料理”,加点自家风味,端上了咱们面前——这味儿好不好?看你的胃口啦。想想就觉得,这不就是“游戏界的脑筋急转弯”嘛,模仿不是抄袭,灵感混合才有味,谁能说死域不是个艺术品呢?