你问我《原神》在外国游戏公司眼里咋样?别急,咱先扒一扒这款“国货之光”背后的那些趣事和妙评。毕竟,整个游戏圈像吃瓜群众一样,纷纷围观这款神秘的“中国独角兽”怎么杀入了西方游戏大佬的地盘。
你别看《原神》打着二次元旗号,但实际上被欧美大厂们视为“硬核对手”。比如某家美国知名开发商评价《原神》战斗系统非常流畅,配合元素反应的设定让策略性大增,简直变成了“社交版D&D”。不过有人吐槽这玩法虽然神仙操作挺酷,但氪金压力也太大,简直是“钱包的噩梦”。
再来看看日本游戏公司那边,昔日宿敌眼里的《原神》可以说是又恨又爱。恨的是被“人家”用低成本打造了个身材还巨好的开放世界,爱的是他们也承认《原神》的角色设计和故事叙述丝毫不让步,连老玩家都掏出“佩服”二字。而且不论媲美《塞尔达》还是超越《最终幻想》,都被日厂妹子们私底下rating很高。
你知道吗?连咱们平时吹得天花乱坠的某些西方“打工仔”,都偷偷在公司群里分享《原神》角色海报,然后评论里炸出“加油,米哈游你们可以的!”简直把竞争关系变成“远方友谊”的典范。
不过啊,国外媒体也不是全黑,《原神》的月卡和抽卡机制被吐槽那是相当严苛,但老外玩家们还是乐此不疲。毕竟这游戏给了大家“迟早要爆肝”的理由,也成了朋友圈里不再冷清的热点话题。说白了,游戏里的抽卡池就像天上掉下的馅饼,有人抓住了,有人却空手而归,这种每日“赌运”大戏,外国游戏公司也乐得围观。
你看,连欧美的一些硬核游戏发行商都悄咪咪告诉员工:“玩《原神》,短时间之内长技能书和角色升级别投别投,坑就坑这了。”看来咱们国内的游戏设计是真的学会了海外精髓加调味料,一不小心就让人直呼“配方公开!”
细心的朋友会发现,国外游戏公司里不乏“内行人”,他们一边批评《原神》部分机制略显“肝”,一边暗地里承认自己公司根本没那个胆量冒这个险,毕竟市场回报和中国用户基数摆在那里。人家玩笑说:“《原神》这是在打‘东风’,我们还在瞪‘灯泡’。”这酸爽,真不是吹的。
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外国游戏公司对《原神》的评价,怎么说呢,就是典型的“爱恨交织”。有的像老夫子的名言:“羡慕嫉妒恨”,有的则是“也想整一个,但没这操作”。毕竟,能在全球掀起这么大浪潮的游戏可不是随便哪个开发厂能做到的。画面拉满,内容扎实,运营姿势到位,玩家眼珠子都快被吸进去,咋能不让国外同行直呼“内味儿”来了?
值得一提的是,国外游戏公司在关注《原神》时,也产生了不少创意启发,比如学习它的开放世界事件设计和跨平台免费游玩的策略,这无疑给传统大厂敲响了警钟:别只盯着传统套路,要撑起创新的大伞!
最终,《原神》在外国游戏公司眼里,就像一盘大棋,既有亮眼的布局,也夹带着让人琢磨不透的杀招。你说这游戏到底是“上神”还是“局中局”?嘿嘿,看着它每天冒泡的新活动和角色,估计这盘棋还在不停刷新中。