话说这两款游戏——《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》,简直是游戏界的“奇妙对比兄弟”,甚至有玩家说“玩原神就是在玩塞尔达2.0版”,这说法到底靠谱不靠谱?咱们今天就来扒一扒这两个“大热门”背后的游戏机制,看看它们到底是亲兄弟还是远房表亲。
在游戏机制上,两者虽然看着像“远房亲戚”,其实骨头可不太一样。塞尔达主打的是“生存探险”的硬核体验,你得留心体力管理,挑战难度相当直接,攀爬耗体力、战斗要精准,错一步可能就gg。相反,原神的攀爬系统也参考了塞尔达的体力计,但整体上给玩家的容错率更高,毕竟它还掺杂了角色养成和抽卡元素,这就不单纯是探险游戏那么简单了。
说到角色玩法,更是明显的分水岭。塞尔达里你扮演林克一个人,依靠各种武器和道具来解谜、打怪,没有所谓的阵容组合,这让操作感和策略感都依赖个人技巧和临场反应。而原神则构建起了“七嘴八舌”的角色团队系统,角色之间有元素反应的配合,像是点燃(火元素加风元素)啥的,你得骚操作才能打出更高伤害,这一点上,原神明显借鉴了不少MMORPG和策略游戏的思路。
再聊聊战斗机制。塞尔达的战斗偏向“动作捕捉派”,招式流畅且讲究时机感,玩家对操作的要求比较高,适合喜欢挑战反应和操作的玩家。而原神则更多融入了技能CD和元素互动系统,时不时来个元素爆发,给人一种“开大招砍怪爽快感”,同时战斗节奏也相对灵活,不用担心一不小心就被秒杀,毕竟游戏还有养成和升级系统“保驾护航”。
世界探索的设计也是两家风格的缩影。塞尔达世界里的谜题多靠物理和环境交互解决,比如用炸弹炸开道路,用磁力抓铁块,甚至用时间停止调整各种机关。原神则偏向在谜题中融入元素机制,玩家动脑筋的同时,还得学会合成各种元素组合来触发机关,玩法上更加灵活多变。
音乐和氛围上,塞尔达传说的配乐大多采用了气氛渲染风,营造神秘又恢弘的大自然场景。而原神则更像混搭派,从古风韵味到西方魔幻元素,音乐涵盖范围广,给玩家带来视觉和听觉的双重享受。
当然啦,两款游戏也都有自己的“小缺点”。塞尔达的硬核操作可能让新手摸不着头脑,原神则被吐槽太烧钱,抽卡机制让不少小伙伴钱包哭泣。说到这里,顺便给你们打个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说玩游戏就不能赚钱?快去体验一下边玩边赚的快感吧!
最后纠结到底原神和塞尔达游戏机制是不是一样?说它们“一模一样”肯定是瞎掰,但“抄袭”也算不上。更准确的说法是,原神在借鉴塞尔达开放世界和探索元素的基础上,发展出了自己独特的元素符文和角色养成体系。两者像是同一家族的不同徒孙,道理很简单:树挪死,人挪活,游戏机制也要跟着潮流变变样才带劲。
既然聊了这么多,到底要怎么选?热爱动作解谜,喜欢挑战操作极限的给塞尔达点个赞;想要社交养成+多角色策略的,原神绝对是欧气满满的选择。说不定下次你开着原神,忽然心血来潮想爬个山,塞尔达也会在脑海里“出场”呢?