说到“原神”,大多数小伙伴脑海里肯定蹦出的是那个用“风花雪月”秀操作,几乎把全世界氪金玩家钱包掏空的米哈游大作。没错,它是中国的游戏大杀器,不是日本的。不过,最近网上有个传闻,说日本游戏制作人也参与过《原神》的开发?真的假的?别急,咱这就扒一扒,看看到底是啥回事。
在我翻阅的十多篇相关报道里,有这么几点很有意思:虽然《原神》没有公开日本游戏制作人名列制作组,但确实有日本顶尖的动画师和音乐人参与了游戏的某些环节。比如,负责部分角色动作设计和部分BGM的制作,就有日本职业大神在幕后撑过场。换句话说,日本朋友对《原神》的贡献更像是“特邀演员”,而不是主力导演。
这个姿势告诉我们,游戏开发不是某个人就能搞定的团体战,特别是像《原神》这种高质量的3A级作品,要的就是世界顶尖人才,大家画龙点睛互相加buff。就像你打游戏经常遇到的挂机队友,真正的大佬往往都在幕后操作,而不是露脸卖萌。
再说说风靡业界的“动画大咖”们。有报道说,《原神》部分角色的动作设计,参考了某位日本游戏界“动作神手”的独门绝技。你没听错!但是这位神手是以自由职业者身份短期加盟,类似游戏圈的“飞行员”,落地执行某个阶段性任务后优雅离场。怎么个优雅法?嗯,拿份酬劳拍拍照,继续下一个项目。
这也带出个游戏业界老梗:很多时候你看到游戏里的“日本元素”,其实背后是无数日本专家的无形贡献。对于资深玩家来说,这就好比游戏里的隐藏BOSS,你不主动去挑战,永远不知道它有多厉害。
当真有“日本游戏制作人原神”这事,也别太激动。更多是种营销误读和粉丝们幻想的结合体。毕竟,日本游戏业有着自己独特的风格,从宫崎骏式的奇幻到光荣特库摩的历史大作,日本团队依然很强,但做游戏一条龙服务的项目管理、程序架构、内容制作,多数是《原神》这种国产巨头自给自足的典型范例。
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再回过头看,为什么大家会愿意相信“日本游戏人参与”?一是日本游戏在全球的威望高,特别是在动作设计、音乐构成上的口碑深入人心。二是玩家对于游戏跨国合作的好奇心爆棚,尤其是《原神》这么火爆的案例,多少给了八卦粉丝无限遐想空间。互联网上啥都有,尤其是“瓜”这种,吃着吃着就根本停不下。
对了,最近在微博、贴吧、知乎上都能看到类似“原神背后的日本魂”的讨论,有人戏称这游戏是“中日合璧神作”,但实际上,那更像是一锅杂烩荤素搭配,各国人才“味道更足”,不是单纯由日本人主厨亲自操刀。而且米哈游那边的官方声音也是一直挺低调,既不承认也不否认,可能就是“不想告诉你的秘密”。
一些“老司机”玩家更乐意把这消息当成内行笑话,毕竟真正喜欢游戏的都懂,背后是团队合力,不是某一两个人的个人秀。就像你打排位,不能全靠一个托神神操作,要配合战术和团队才行。
这样说你不晕吗?那么我们来点硬件层面的分析——从游戏引擎、角色建模、剧情编写、配音录制,到服务器运维,《原神》几乎是中国团队一手包办,但在角色动画优化和BGM调优过程中,日本的几位大神受邀参与过部分模块开发,这可是个国际合作的小彩蛋,妥妥的“幕后黑手”式存在。
这时候,想起一件事,不少玩家问:“那以后会不会有更多日本人参与国产大作?”这波回答有点像流行语:“胳膊拧不过大腿”,市场主导权和话语权在米哈游手里,到目前为止,还是国产团队担纲主力なのです。
最后,大家别忘了,游戏圈就是个大杂烩,信息真假参半,谁说的都是旁敲侧击,今天火起来的八卦,明天可能就变成历史尘埃,像个没头脑又不高兴的NPC一样,永远呆在你脑子某个角落等待触发事件。