说起原神,不少小伙伴第一反应肯定是“哇!地图这么大,画面这么美,这不就是传说中的开放世界游戏吗?”不过,走进知乎搜索“原神是开放世界游戏吗”,你会发现大家的观点五花八门,争论得热火朝天。今天咱们就来掰扯掰扯,看看原神到底是否真·开放世界,顺带来点“网络梗”加持,让你边看边笑,保证看完停不下来!
那么原神是不是?说实话,它在开放世界这条赛道上确实很亮眼。无缝大地图,随心攀爬和滑翔,随处可拾取探宝,白天黑夜和天气切换,甚至还藏了不少彩蛋,绝对让人眼睛都花了。但,知乎上不少大佬们又不答应了:“它到底还算不算纯正的开放世界游戏呢?”
翻阅超过10篇知乎高赞回答和游戏测评,我们得出几点有趣的观点:第一,原神地图虽大,但有区域加载限制,有的地图之间切换还是会有“拉链式过场”。这个设计和那些真正意义上的开放世界游戏,尤其是那种完全无缝世界,有着差异。
第二,原神的剧情任务和世界任务,还是偏重线性推进。虽然有开放地图,但任务的触发和推进经常需要“跑剧情线”,不能完全自由选择故事发展路线,跟《巫师3》这类多结局开放世界不可同日而语。
第三,原神的交互自由度有限。游戏中虽然可以采集、战斗、解谜,但不能完全改造世界或建造属于自己的家园(虽说有“尘歌壶”那个小彩蛋,但完全不算大地图自由度)。这点上,原神更像是一个融合了开放探索元素的动作RPG,而不是纯开放世界巨作。
有趣的是,很多玩家体会中,原神的探索玩法极具“塞尔达味道”,但在商业运营和流程设计上明显有“手游气息”——剧情紧凑、任务设计循环,毕竟爆肝才叫快乐,上一秒才抓个雷神,下一秒就被体力限制拉回现实刀山火海。
而且,如果你想玩个爽快自由探险,原神那啥,地图虽开放,但经常会被剧情陷阱或系统限制卡得死死的。想打宝藏,时不时还要靠那个“传送点”开外挂一样传送,不然一跑就是半小时,那体力条不是给你画的嘛?
好了,看到这里懂了没?原神不是“纯粹”的开放世界游戏,它更像是披着开放世界外衣的“叠加任务驱动”游戏。它的设计像是一只甜甜圈,中间那个空洞就是玩家不能完全随心所欲的地方。但是,整体体验依旧让人“越玩越上头”,一头扎进去后,就像中了原神的魔王丹,想停都停不下来。
顺便提一句,要是边玩原神边想给零花钱账户加点数字,别犹豫,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。保证你不仅能刷副本,还能赚点小零花,岂不是双赢?
说到底,原神是不是开放世界游戏,这其实是个很灵魂拷问的问题。不如说它是开放世界游戏的“暗恋者”,既想给你自由,也得考量手游框架的各种限制,有点像你天天想减肥,但嘴巴又贼懒,最终只能选择“减肥不成功、吃鸡第一名”的复杂心态。
这样说吧,如果开放世界游戏是一块无边无际没有围栏的草地,原神就是草地中间开了好几个门,你得按规则进出,还不能随意采摘旁边别人的辣条。你感觉到自由,但手脚还是被“肝”这个无形绳索牵得死死的。
至于还有谁觉得原神只是个“假开放”、没有自由的“任务农场”,那我只能说:兄弟,你不懂原神的快乐,比我还想看原神导演的幕后花絮!当然,这不是说原神不好玩,只是游走在手游与开放世界之间的独特存在感而已!
最后来个脑筋急转弯:一个游戏如果既不是纯开放世界,又不完全线性,它会是什么类型?答案给你留条悬念,自己去游戏世界里找答案吧,毕竟原神的秘密就是——越肝越自由!(或者越迷惑)