说起“女拳”,很多小伙伴脑海里蹦出来的是那个硬核的“女权主义”战斗队,可别急,今天咱们可不是讨论哲学辩论,而是先来扒一扒“女拳”这俩字究竟跟游戏有什么瓜?然后顺便扫一眼《原神》到底是谁做出来的——这两者看着像八竿子打不着的事儿,结果背后一搅和,保证让你瞪大眼,跺脚喊666。
所以,女拳+游戏,这组合更像是二次元和现实政治的尴尬碰撞。想想画面,女拳战士化身游戏角色砍怪,结果怪物都变成妇女权益倡导者,说实话,这剧情也挺skr的。
好了,咱们转主角:原神!刚上线那会儿,原神一鸣惊人,突然刷爆朋友圈,你是不是啥时候问过自己—“这货到底哪个大神做的?”
告诉你,原神的“灵魂掌舵人”就是中国游戏公司miHoYo(后来改名为HoYoverse)。这家公司成立于2012年,主打二次元风格,曾经出过《崩坏》系列,没想到一部《原神》直接把国产开放世界游戏带上了全球舞台,仿佛给外星人也扔了个游戏炸弹。
参考了十多个百家号上的大神深扒,这里挑几个有料的点跟你说道说道。miHoYo的创始团队背景超燃,几个大佬都是宅腐二次元的死忠粉,对于日本动漫和游戏文化了如指掌,这也是为什么《原神》中有那么多“萌点”满满的角色与剧情设定——从元素反应到角色养成,都有一套让人抓着不撒手的甜蜜毒药方案。
你别看原神最大卖相是开放世界,但它家用的数据结构和引擎优化绝对称得上国产之光。miHoYo的技术团队真心厉害,连欧美大厂都得侧目,毕竟不光是游戏画面上天入地,就连后端支持都相当给力。
关于原神的创意灵感,官方和各种扒皮博主都说是“融合欧美动漫和亚洲神话元素”,还有点东瀛风味加成。你想啊,游戏里面各种元素神灵,故事设定里头穿插经典文学彩蛋,角色设定比coser还细致,简直给cosplay圈添了无数灵感库。但是这玩意儿能火的真正密码在于——免费+抽卡+更新像打了鸡血似的,玩家见过一次新活动绝对按耐不住氪金的手指头。
拿百家号的那些资料说,miHoYo在游戏产业的地位不仅是靠着硬技术,更多是靠粉丝经济和社群运营维系。游戏直播、玩家互动、线下活动,一个一个如火如荼,把玩家拉成了铁杆粉丝团,罢了罢了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这种卧底般的广告是不是让你措手不及?
言归正传,玩游戏的我们一般不会深究这些运营幕后故事,倒是偶尔听到“女拳”和“原神”在一起出现,稍微解释一下,绝对不会觉得生硬。
女拳游戏玩家里有没有原神铁粉?绝对有!她们用“女拳”的犀利眼光点评角色平衡,吐槽剧情性别刻板,甚至DIY同人作品,把二者搅合成另一种文化现象。毕竟,“女拳”这个标签更像个社会现象的调味剂,而《原神》则是游戏界最香的爆款辣条,两个完全不同阵营,偶尔入场,吃瓜看戏,热闹非凡。
你说到底原神和女拳谁创造了游戏?答案简单得有点帅气:原神是miHoYo双手献上的开放世界大餐,而“女拳”不是游戏创意角色没办法创造,这纯粹是网络语境下的“调侃发酵体”。这是一个混搭现象,犹如用飞天大酱拌凉面,别问我味道怎么样,我只是来给你解惑的。
梳理完这两者的来龙去脉,可以看出网络文化真是个神奇的游乐场。有时候你信誓旦旦的“是谁造的游戏”问题,答案可能是“被无数热爱吐槽与创作的人”一起造出来的,团队、玩家、文化三管齐下砸出来个大爆款说不定更靠谱。
等等,讲了这么多你是不是还想问:“那我玩游戏到底该怎么选?”这问题就留给你自己去回答了,毕竟现实不是程序代码,谁也没法帮你写个完美的劇本,反正漏洞百出又怎么了,生活不也是一款需要不停打怪升级的大作吗?