游戏原神和抄袭的区别到底有多大?今天来扒一扒真相!

2025-06-20 9:16:22 游戏资讯 跑商俱乐部

说起《原神》,大家脑海中第一个蹦出的词是什么?“神作”?“开放世界”?还是“抄袭大王”?没错,去年以来,这款游戏被指“抄袭”自《塞尔达传说:旷野之息》的声音从未停过。不过,咱们可不能被表象迷惑,这“抄袭”二字背后究竟差了多少个套路,今天我们就专业地掰扯掰扯。

游戏原神和抄袭的区别到底有多大?今天来扒一扒真相! 游戏原神和抄袭的区别到底有多大 第1张

先来个科普,什么叫抄袭?简单来说,抄袭就是直接照搬别人家作品的精髓内容,连皮带骨都不剩自己味儿。那《原神》到底有没有这种情况?大家不如先哼一声《旷野之息》的“偈语”:开放世界,攀爬,解谜,爬山跳水,全地图任你跑。嗯,这玩法思路谁也没说这是专利,毕竟大地图+自由探索是开放世界的标配,不然你还想让玩家老坐冷板凳不动吗?

现在咱们得拿放大镜对比对比。搜索百家号上不少博主都说,《原神》在画风上确实受到了“日式动漫”的浓重影响,加上几处场景设计和天气系统让人咋舌地像极了《旷野之息》的氛围。细节上确实借鉴了但远谈不上直接“抄”。毕竟,作品借鉴别人的灵感不是罪,直接照搬原创代码才是坑人。

再说说游戏机制层面。虽说两个游戏都是开放世界,但《原神》有丰富的角色养成系统,元素战斗机制让游戏体验丰富得一塌糊涂。你可以说《原神》借了《旷野之息》的地理骨架,但放进去的是搬弄“元素组合”的全新玩法。这就像你买了个白底帆布鞋自己DIY涂鸦,也不能说是全抄对吧?

讲真,这世界上有哪个成功游戏不借鉴前人套路的?你看《糖果传奇》和《开心消消乐》,打个三连变个彩色糖就能火到嗷嗷叫,抄吗?抄!但是聪明的抄。要是江湖人人都不开脑洞,咱们不就永远没新花样了?

所以,网友们怎么看呢?“抄袭”标签听起来耸人听闻,但真要科学严谨,更多时候是“致敬”和“借鉴”的爱与恨纠缠。网络上一炒一炒,声音大了,谁还真去看代码了?

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再回头看《原神》,有点像“柠檬精”的存在——酸溜溜地说它抄袭,可玩进去你就知道,每个角色、每声配音、每个地图角落都像是用心写的情书,哪有鬼影重重的抄袭暗示?当然,外观上参考是事实,但抄袭≠灵感共享。

其实游戏圈都懂,不是所有长得像的都是亲兄弟,很多时候都只是远房表亲。你可能路过个街角花坛,和对面楼的摆了几盆相似的花,难道非得叫警察来抓抄袭?这年头,“灵感偷来偷去”是行业潜规则,比尔盖茨都得靠模仿起家,何况一个做游戏的团队。

当然,评判是否抄袭还得科学拿捏,不能以偏概全,谁要能把“灵感”都捞进牢笼,咱们的游戏世界可要干瘪得像没加水的泡面。

言归正传,《原神》用自己的方式诠释了开放世界的美滋滋,虽有“神似”,但并不是直接割袍断义的姐妹花。大家心里有数就好,真正硬核的游戏体验还是靠创新和诚意撑起来,嘴炮是打不赢的。

哎,话说你喜欢开脑洞对战抄袭论,还是直接一局爬山跳水就走?毕竟人生短暂,游戏长久,刷剧情还是玩角色,自己选呗。