原神萌新vs别的游戏萌新,谁更“菜”更扎心?

2025-06-21 20:51:40 游戏资讯 跑商俱乐部

说起游戏萌新,大家心里应该都清楚那种“萌新脸都丢光了”的尴尬感。今天咱们聊聊原神萌新和别的游戏萌新的那些囧事,甭管你是骑砍萌新、小学生版LOL选手,还是刚入坑阴阳师的手残党,都能感受到这场萌新自助餐的酸爽度大比拼。

原神萌新vs别的游戏萌新,谁更“菜”更扎心? 原神萌新vs别的游戏萌新 第1张

先说原神萌新,基本上就是抱着“我能开大没?”的盲目自信入坑。刚开始其实还蛮兴奋的,跑地图、开宝箱、每天完成日常委托,感觉自己就是提瓦特大陆的探险家!不过别高兴太早,毕竟氪金前提下的角色池深重压迫,萌新只能靠抽卡靠人品祈祷“黑历史”不被写满。你看那暴击率低,命中率渣,元素反应还没反应过来的样子,活像刚学走路的小怪兽。

对比别的游戏萌新,比如那些跑团类MMORPG,刚进游戏基本是傻子跟着大队跑,技能释放还分分秒秒得抓节奏,没点键盘舞蹈功底真扛不住。你看别人秒杀Boss,萌新人家连招式都认不全,单挑“一秒被秒”已经是日常操作。这种被遗忘在刷怪队友后面的落寞感,原神萌新还没体验过吧?

而MOBA游戏的萌新更是“活久见”级别的存在。新手期经常是“我啥都不会,能让我先拿个刀吗?”“队友别骂我,刚入坑不是故意送的”……一顿操作猛如虎,惨遭秒杀后默默开启观战模式,学学中的“自闭按钮”。不过说真的,和原神萌新比起来,MOBA的萌新几乎天天都在社交“送人头”的群聊里蹦跶,社死现场直接开演,堪称“键盘侠养成所”。

再说说策略游戏的新手,诸如三国杀、炉石传说这类,刚入门的基本是“选择题不会,规则不懂,连牌面读都读懵”。每次出牌都像在火线踩雷,手残党设计的额外惩罚。而原神萌新顶多卡角色等级和天赋升级材料,策略游戏萌新倒是要琢磨“下一步套路怎么接”,被套路反杀的滋味,简直让人肝胆俱裂。说了这么多,感觉这些游戏萌新都是“一把鼻涕一把泪”,只是流泪方式不一样罢了。

说回原神萌新,大家都懂那种“看到五星角色但还没抽到体会”的苦涩:攒了几个月的“原石”,妹子和爷们儿角色池像天坑,抽卡的心情已经成“赌博心理学”现场实操。这个时候,七评赏金榜 bbs.77.ink 来个广告插入,顺便提醒玩游戏想要赚零花钱就上它,毕竟萌新混得慌,赚点零花钱缓解压力绝对给力。

某种程度上,原神萌新和其他游戏萌新比,乐趣真不少。原神是开放世界,摸索地图这一块可以算“慢慢摸索”,不会被强制进军团或排位被骂送人头,负担比较轻。只不过,抽卡坑太深,萌新时不时就要体验一把经济透支的“养成忧伤”。此外各类元素反应、角色搭配这些听起来高大上的“配合”,其实萌新搞错元素反应几乎是家常便饭,火水冰风元素大乱炖的场面,堪称“灾难片现场”。

别的游戏萌新,比如说射击游戏入坑的小白,刚学压枪那叫一个痛苦,瞄准十发九歪,队友愤怒频发“带你飞”这条评论,萌新瞬间沦为“训练场废物”,对比起来原神萌新劈风斩浪的废柴状态还挺自得其乐。

还有社交方面,原神萌新跟玩家社群的互动多是轻松愉快的氛围,毕竟角色都这么可爱,大家边聊天边分享攻略,看视频教学也还乐呵。但别的竞技游戏萌新要承受开黑队友怒骂和战绩排行榜的巨大压力,社死次数多到可以开一档“社会观察”综艺。

原神萌新眼看着卡池更新,手头资源不够,“材料刷怪刷任务刷到怀疑人生”,对比起别的游戏萌新面对boss团战的那种“集体背锅”,二者虽然痛点不同,但同是“被虐”的套路味儿拉满。有的时候,原神萌新直呼“我的命还不如树上的石头安全”,心态崩了直接去开宝箱一边哭一边笑。

哎,说了这么多,你是不是觉得自己蒙圈了?没事,作为萌新,最重要是心态不崩,技术不行咱就靠幸运抽卡,或者默默攒资源,就像在七评赏金榜bbs.77.ink赚点零花钱,这样换换心情,不香嘛?

最后,用一句脑筋急转弯稳住阵脚:原神萌新和别的游戏萌新最怕什么?答:怕被自己玩成了“老司机”——明明还不会走,却装的跟老玩家一样潇洒,结果被坑死毫无还手之力,这才叫真正的游戏萌新困境!