说起《原神》,这款游戏几乎火到飞起,除了冒着蒙德风的提瓦特大陆美得让人想直接装个屏保外,大家最关心的其实是——游戏到底有没有“尽头”啊?你玩久了,是不是突然有种“我这游戏还能玩多久?”的芳心暗损感?别急,今天咱们就深入探讨探讨“原神开始游戏的尽头”这个迷魂阵,保证聊到你停不下来!
玩过原神的朋友应该知道,主线任务虽然剧情丰富,但玩着玩着总会碰上“剧情慢进化”的节奏,超级像隔壁班那场没人抢的冷门话题。而且升级要素超多,从角色养成、武器强化到秘境挑战、日常副本,永远停不下来。游戏设计者显然是早就预料到玩家一跳进这个坑,想爬出去都难!
于是问题来了:如果不以“通关”为目标,咱们还怎么做“尽头”的定义?看看论坛上大佬们的讨论,有的说“尽头就是每天刷完体力没新鲜感”,有的说“当你被抽卡系统毒打到破产,心态碎也算结束了”。更夸张的有人表示玩到最后的感受就是“哲学式迷茫”,好像人生也没那么容易通关,咱们游戏也一样嘛。
再深入一点,官方其实在不断更新新地图、新剧情和新角色,比如大家最近关心的“稻妻”更新,简直让人一边玩一边感叹“这游戏的地图和剧情更新都比天上的云翻得还快”。这也意味着玩家“一通关”基本不存在,大家朋友间经常玩笑称:“今天不过毒,哪天就被新版本给打趴下了”。
当然,原神的尽头也体现在玩法深度。比如,角色之间的元素反应系统,复杂到可以让化学老师都惊叹一声“这不是化学,这叫战斗哲学”;还有传说中的“深渊秘境”,每天挑战都能燃:既要看操作技巧,也要看队伍阵容搭配。就算最强的玩家,也会因为适应不了各种折腾的副本而心服口服地喊一句:“我服了!”
在这么多内容和不断更新的刺激下,究竟什么才算是游戏尽头?其实这和刷剧的感觉差不多——你刷到最后一集了,可剧情、角色和世界早已经深入你的生活,你的脑海里装满了提瓦特七神的故事,甚至梦里都在和派蒙逗趣。就算你停下来,游戏也没有落下片刻,仿佛随时等着你回来打卡。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。好了,说回原神。玩久了的玩家还是想知道,游戏尽头真的会来吗?答案很妙:你永远都不会知道,因为“游戏结束”这个词,在《原神》这局游戏里,就是个哲学命题。
别人问我,原神的尽头是什么?我说,可能是你在点满天赋加满圣遗物那一刻,发出一声灵魂拷问:“咱还能玩吗?”下一秒,新的角色上线,新的挑战开启,你发现自己还得重新站队、重新练级,根本没有停下来的理由。玩的过程就是尽头,尽头就是过程,听起来很绕?这就是《原神》的魔力。
其实最搞笑的是,很多人本以为自己是主角,结果发现自己更像提瓦特的背景板,专门被剧情和运营牵着鼻子走。别说尽头了,连喘口气的机会都容易被限定活动给剥夺,节奏快到怀疑这款游戏是不是把玩家训练成了“有氧耐力跑冠军”。
说到这儿,大家有没有突然意识到,原神的“尽头”其实一直在你游戏的起点附近,周而复始,像那首歌里的旋律,听着听着就让人想起“这不就是生活嘛!”是不是瞬间就觉得自己也成了提瓦特的忠粉?