“原神抄袭谁了?”这话题一抛出来,脑子里第一个蹦出的名字大概就是“某款海外游戏”。原神刚面世时,各种声音满天飞:“这不就是某款游戏换了皮吗?”“觉不觉得这地图、元素战斗体系、角色养成,好像都跟那游戏差不多?”别急别急,带你扒一扒,这场“原神抄袭大戏”到底是怎么回事。
你看原神地图那叫大型,云走山,风吹草还动,看着和荒野之息地图一毛一样。但细品下来,你会发现原神加入了自己的“调味料”:多元素互动系统、角色养成、多人联机,还有你没想到的社交系统,不是像《塞尔达》那么单机孤单清冷。
说到元素玩法,原神设定了风、火、水、雷、冰、岩、草七种元素属性,战斗时能炸能燃能冻,玩法层次丰富到你怀疑人生。反观《塞尔达》虽然也有火和冰的元素,但那更多是环境交互,玩法深度稍显单薄。是不是感觉原神悄咪咪地加了点“外挂”?
然后,别忘了还有《崩坏3》那点“亲戚”关系,毕竟都是米哈游家的产品。很多口碑好的角色设计和战斗系统,其实可以看成原神的基因传承。粉丝们调侃:“原神不抄,直接基因改造,这波操作666!”
再说说还有一款被拿来对比的游戏——《幻塔》。这个国产“后起之秀”不仅地图和机甲元素让不少玩家感叹“这不是原神的未来版吗?”但其实《幻塔》在剧情和战斗机制上更倾向科幻风格,整体体验和原神的二次元幻想氛围大不一样,算是“兄弟但不太像兄弟”。
当然,也有网友说原神像极了“开放世界手游的集大成者”,这话里的意思是,天上有了月亮,地上的路灯也赶紧亮起来。其他游戏早就玩过开放世界,只不过原神用大地图、自由攀爬和元素互动,把这个玩法提升到了一个新高度。你可以理解为,原神是在“抄而不偷”,继承而革新,偷偷加了自家料。
说到这里,免不了提一提那些“抄我原神,我抄你们游戏”的战友们。比如《云顶之弈》玩成了《原神》元素联动战斗,《明日方舟》也被吐槽元素角色设计神似原神的萌妹。不过这真是,互相学习借鉴,人家都说“抄袭是最高级的赞美”,这话没毛病。
说到玩家互动,不知道你有没有遇到过这种情况,和朋友玩原神聊到地图让人忍不住想笑,“攀爬耗体力我都快成蜘蛛侠了”,然后有人飘过来说:“你们专注攀爬,我专注抄东西,情怀满满。”你说这波操作,是抄袭还是灵感借鉴,大家心里都有杆秤。
不管怎么说,原神的成功背后,更多的是对细节的用心打磨和持续更新优化。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩还能边捞点零花钱,这福利蹭得好嗨皮。
最后,抄不抄袭这种事,玩家们喜欢就是王道。毕竟游戏是让咱们开心的,要扒“谁抄谁”不如先拿起手柄“开干”!还有,下次攀爬体力用完,别急,可能你已经是“抄袭大王”的秘密传人了。