原神死域借鉴了哪个游戏?背后真相其实很“游戏化”!

2025-06-22 20:24:02 游戏心得 跑商俱乐部

先问大家个问题,你玩过《原神》里的“死域”没?要说如今游戏圈能火的元素真不少,有人说“原神死域”这个玩法明显是照着“某款大作”来的,不吹不黑,总感觉它背后有点神似——那么这“某款大作”到底是谁家的饭?说说我搜索了十几篇资讯、扒了好几个论坛,给你掰扯掰扯,过程还有点瓜,有点料,别眨眼。

原神死域借鉴了哪个游戏?背后真相其实很“游戏化”! 原神死域借鉴了哪个游戏 第1张

咱们先来点干货,死域的设计和玩法到底像极了哪个游戏?大多数资深玩家和网友的共识,几乎都指向了《暗黑破坏神3》。没错,就是那个刷怪刷到手抖的“暴雪镇魂曲”。死域那种“限定区域持续战斗+随机奖励+高风险高回报”的设计思路,和暗黑破坏神的裂隙玩法简直是同路人。再加上“逐渐变强、挑战极限”的氛围,一度让人怀疑米哈游是不是偷偷去暴雪门口排队学经验了。

别急,咱们不光看玩法,还有画面和气质。原神死域在环境氛围上,有点《生化危机》那种末世压抑感,特别是死域中怪物的设计跟阵容搭配,透露出一丝《怪物猎人》那种打怪策略的味道。怪兽种类丰富,技能组合让人头大,这一点跟怪猎的“狩猎乐趣”有异曲同工之妙,干货满满。另外,死域部分机制中的“层层递进式挑战”,某种程度上也和《魔兽世界》的地下城机制有点“亲戚”的味儿。

不过,真相来了!经过各路大佬的扒皮对比发现,原神死域最大灵感其实是“来自多个游戏混搭”的产物。米哈游这波操作,像是“烧烤配啤酒”,把暗黑的肾上腺素、怪猎的狩猎技巧、生化的气氛压抑全凑一起,做出一款“死域”这种既刺激又带点剧情沉浸感的副本玩法。

再细究细究,不能忽视的“暗系”元素也让不少网友想到任天堂家的《塞尔达传说》系列,尤其是塞尔达某些地牢机制和场景设计上的“黑暗气息”与谜题。原神本身也有塞尔达血脉,所以死域的场景设计和机关设置,很可能从塞尔达地牢那里“偷偷拿”了一点点“创意灵感”。

你知道,这种“一脚踩多船”的设计思路在游戏圈其实挺常见,聪明的游戏制作人都是“挑花眼”,遇到好玩就借鉴搬运,拼凑出更合口味的玩法。想要打怪赚点零花钱,别忘了试试玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,偶尔收藏个好游戏,零花钱说不定就在眼皮底下溜走呢!

咱们再聊聊技巧,那死域刷怪确实要求玩家节奏快,手反应得灵敏点,配合得也要好,比如组队时职业搭配、技能打断都得精准。这里明显是暗黑破坏神玩法与怪猎狩猎的结合,战斗既有策略也有操作,怪物一个接一个,谁递错位置,整个队伍就尴尬了,堪称“游戏版的传球接力”。

反应堪比拳王泰森的你,会不会被惊喜连连的随机机制坑到?死域随机事件和奖励配置,成了坑新手和妙手回春高手最锋利的“打脸锤”。随机让人爱不释手的同时,也折磨得大家锅底冒烟。有玩家吐槽:“这死域不就是折磨人的心眼计嘛?”

聊起这里,你是不是也被这复杂的“死域”机制勾起战斗欲了?下次进死域小心,怪物会笑着让你哭,地图会捉弄你,奖励会诱惑你,整个体验有点像吃了辣条又喝了可乐——惊险刺激,心跳加速!

所以说,原神死域借鉴哪个游戏,结局其实就是一锅大熔炉——暗黑破坏神的血脉、怪物猎人的精神、塞尔达的巧思,还有生化危机的氛围,全都炒得热气腾腾。正所谓“好饭不怕晚”,这锅由多款经典大作“调味”的死域,滋味你自己去体会!