先说个没毛病的:原神这波的CG动画,简直是业界良心中的颜值巅峰!但是真到了游戏里,看到的画面跟当初宣传的CG比起来,还是会让人“噢豁”一声——到底差在哪儿,咱们这就讲讲,避免你玩着玩着冒出“我这是买了个图鉴?”的尴尬想法。
可当你点开游戏,看到真实游玩体验的时候,你可能会有点“小乌鸦变凤凰”的错觉:画质明显缩水了。这是为什么?原因大致就是性能限制和游戏运行环境不同。游戏得照顾各种配置的玩家,不可能全员都用RTX 4090来开高画质,哪怕你是欧皇养成的硬核玩家也会受限。
再说说角色模型的区别。CG里人物都能媲美电影级角色,那肌肤的细腻度,眼神中的灵气,简直能让你怀疑这是2D转3D的魔法。游戏里虽然也属顶尖范畴,但细节上还是有“打折”,光泽和动态光影没办法全开到巅峰,毕竟实时渲染和预先制作的CG是两码事。
另外弟弟们别忘了,游戏是“蓬勃动”的。你想象中的完美发丝随风飘动,游戏里真实体现确实受限。很多时候,游戏里的物理效果和浮空特效没CG看得那么“飘逸”。这不是开发商偷懒,而是技术门槛和设备兼容问题在作怪。其实有时候你不仔细看还真分不出啥区别。
地图和环境也是个大坑。CG场景看起来就像是艺术画廊,每一处光影布置都经过艺术指导的精心设计,仿佛走进了顶级画展;而实际游戏地图,虽然也大气磅礴,但为了兼顾加载速度和服务器压力,少了好多光影细节和材质质量。大家都知道,开放世界游戏要占用这么多性能,CG里的光影细节是没戏全还原的。
说到这,有个“紫色灵魂”玩家偷偷告诉你一个小秘密——其实原神的CG更多是用来“卖梦”的,你看那种震撼的必杀技演出,光是视觉冲击就能让你心甘情愿抽卡,这不就是精神鸦片吗?这方面官方是真的“走心”了,下次想抽卡前,不妨先复习一下那份被CG美化过的虚幻现实。
其实游戏和CG的差距,还跟“视角切换”有关。CG一般是定格在最佳角度,360度旋转可控;游戏里你得自己跑动,拍拍肩膀、转转头,那种多变性导致了真实效果跟CG画面对不上号,不信你试试,跟朋友炫耀一下到处切摄像头,说不定能P出神似效果。
说笑话,曾有玩家吐槽:“我游戏里的角色脸都比CG里面胖了两圈,这得多爱吃游戏里的美食!?”其实这就是分辨率和渲染细节的差异。游戏要控制帧率,压缩材质难免“肥脸充胖子”。不过这胖胖的角色更亲切,毕竟完美的脸也不一定有趣,是吧?
最后,谈谈游戏里的天气和特效,原神虽然设定了复杂动态天气系统,但在CG里,简直就是“天时地利人和”的完美结合。闪电、雨滴、光斑一切都经过精心调色,光彩夺目。游戏里,这些效果都必须兼顾性能,稍有下降是情理之中,但并不影响玩起来的爽快感。
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其实这区别,就像你看电视剧预告和正式播出一样,预告是美颜加滤镜,正式播出时你开始意识到,哎?演员胖了点,场景暗了点,但剧情还是那么精彩。想看CG大片,去看动画;想体验乐趣,还是得靠游戏本体。可别忘了,真正让你入坑的,是那一口“硬核”又“甜蜜”的游戏体验,不是吗?
就这样,原神CG和游戏画面比起来,既有颜值差距,也有技术瓶颈,但这恰恰是游戏魅力的一部分——你永远不知道下一秒会被哪次“不是CG”的精彩实际打法给惊艳到。对了,这话说到这儿,冷不丁来个脑筋急转弯:为什么游戏CG和游戏画面长得不一样?因为——“现实比梦境还要真实”。