哈喽各位游戏老司机们,今天咱们来聊聊两个火遍大江南北的爆款手游——《原神》和《光遇》。虽然这俩游戏经常被玩家们拿来比拼“谁家强”,但你知道它们背后的“老爸”到底是谁吗?别急,咱先捋一捋再说。
再瞄一眼光遇,那它的“老爸”叫啥名字?光遇的背后是那家被誉为“游戏界治愈大师”的陈星汉团队,游戏公司名叫thatgamecompany。是的,你没听错,这家美国公司以制作文艺范儿爆表的独立游戏闻名,《光遇》也继承了他们的独特风格,简直就是用游戏在聊天,美感和情感值爆表。
两家公司风格迥异,米哈游更像是那个搞定了“颜值+性能+市场”的全能王,而thatgamecompany则是专注于做有灵魂、有温度的“艺术”游戏。你想玩热闹刺激,找原神准没错;想要疗愈心灵,光遇绝对让你“哇,这游戏有故事”。
咱们来扒扒这俩厂商的“家底”:米哈游成立于2012年,起家于二次元领域,依靠当年的《崩坏》系列积累了国内外粉丝基础。到了《原神》推出后,拿下全球市场,尤其是欧美和日本的“颜值党”玩家,彻底把中国游戏搬上了世界顶流舞台。数据那叫一个亮眼,断断续续的海外营收堪称神话。
而thatgamecompany则成立于2006年,注重游戏与艺术的结合,代表作诸如《风之旅人》《花》和《光遇》,每一款都被玩家奉为游戏界的“治愈神器”。他们虽然不像米哈游那样追求爆炸式的商业化,但却用极具辨识度的画风和剧情,俘获不少文艺青年玩家的芳心。
再说说技术路线,这可是个关键!米哈游在技术上的野心可以用“野性难驯”来形容,《原神》采用自家开发的游戏引擎,支持跨平台,在PC、手机、主机三大阵营混战。优化那叫一个考究,既保证了流畅度,又能呈现超大开放世界,简直没谁了。
thatgamecompany更像是艺术领域的匠人,采用简约但极具表现力的设计风格。游戏内没有复杂的副本或升级体系,更多是通过环境氛围和玩家之间的互动,来传递情绪和故事。至于技术,虽说不像米哈游那样花里胡哨,但“内外兼修”才是他们的标签。
商业模式上也有一丢丢差异,米哈游主打“免费+氪金”的模式,《原神》里的角色抽卡系统有如彩票大军,能让玩家“肝”出新世界,也能“氪”出新世界。玩家钱包君常年处于“危险”边缘。光遇则走“心灵付费”路线,买个季票或皮肤,主打美感和体验,不用担心钱包被掏空。
所以,面对这两个厂商,玩家们怎么看?很多老玩家都说:“玩游戏嘛,找米哈游就像要了全家桶,啥都有;找thatgamecompany,就是体验艺术家的浪漫。”风格鲜明到让人都忍不住想给他们打个爱心和点赞。
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你说,原神和光遇的厂商,谁更厉害呢?其实吧,两个公司就像一辆车的两个轮子,一个负责速度,一个负责舒适,缺一不可。啧啧,这游戏江湖果然精彩纷呈,下一盘“吃鸡”咱们还得靠策略和枪法,不然光比公司名也没啥用!