说到《原神》,在很多玩家嘴里,它就像是“海味火锅”——融合东西方口味,味道特别,招人爱也招人嫌。尤其是“原神是日本游戏”的说法,简直成了贴吧、微博、贴吧群里的老梗,有人争得面红耳赤,有人迷之淡定。别急,今天咱们就来聊聊这个“原神日本游戏3D”的话题,看看背后的故事到底是怎样的操作!
要说起《原神》和日本游戏的“关系”,咱得从3D技术说起。众所周知,日本的3D游戏起步早,技术成熟,比如《塞尔达传说:旷野之息》《怪物猎人》这些大作都深受好评。米哈游当然不能盲目跟风,但又不能束手束脚,只能灵活借鉴。所以,在角色建模和动作设计上,《原神》吸收了大量日系游戏的精髓:流畅的动作,性格鲜明的人物,甚至是战斗特效,能让人一秒入坑。
再说剧情,《原神》的故事设定也是典型的日系风格——幻想世界,魔法少女,冒险元素满满,各种人设标签(元气少女、冷酷美少男、神秘老者……)层出不穷,仿佛直接照抄了《命运石之门》《旅途的花》等经典动漫。同时,剧情节奏掌控非常讲究,不拖泥带水,关键情节点还偶尔来点反转,让玩家边做任务边刷好感度,这操作谁顶得住?
从市场角度来看,米哈游也显然是瞄准了“日系游戏”的核心粉丝群。毕竟对二次元文化中“萌”“战斗”“养成”这套事儿是需要精准拿捏的,而日本游戏多年来的积累,谁