说起《原神》,很多小伙伴第一反应是“哎呀,这明明就是中国风的游戏”,“这么土味儿,哪里像欧美大厂?”但是,嘿,你要这么想可就太天真了!今天咱们就聊聊这个号称“东方神秘风味”的游戏,咋一看是国产味儿十足,可它在欧美游戏市场的表现和影响,绝对让你瞠目结舌。
从游戏玩法上来说,欧美大厂擅长的“硬核”竞技和沉浸式叙事,《原神》直接玩起了“自由探索+养成+角色收集”的花样,让欧美玩家体验到不一样的乐趣。再加上那略带二次元的画风和精美到炸裂的地图设计,反倒让欧美用户觉得眼前一亮,表示“这游戏有点东西,不只是抄抄国外的玩法那么简单”。
欧美游戏厂商的数据和动向向来是游戏圈的风向标,但这次被《原神》搅了局。众多欧美游戏巨头,如电子艺界(EA)、育碧(Ubisoft)都在盯着米哈游的“秘笈”,研究这款游戏为什么能做到如此全球化。甚至有说法是,欧美厂商们开始反思“我们是不是老掉牙了?”毕竟,这货上线后连PS和PC平台的欧美玩家都纷纷涌入,用户评分、活跃度甩几个经典欧美游戏一个街头三条街。
说真的,欧美厂商那种根正苗红的“职业篮球式”竞技游戏,虽说画面和物理细节吊炸天,但玩家群体相对小众,商业模式也有点疲软。而《原神》凭借“氪金养角色”的抽卡模式和免费入门的策略,让欧美市场的“氪金大佬”也开始掏腰包,一时间,欧美游戏市场多了不少“东方式氪金玩家”——这波操作,可以说是“东方不败”级别的战略部署了。
感兴趣的朋友可能会问:“那欧美厂商会怎么办?难道该向东方厂商低头了?”事实上,欧美厂商们已经开始在游戏机制和视觉风格上融入更多“社交”和“收集”元素,试图模仿《原神》的成功。就像电灯泡插上了充电宝,欧美游戏的老玩家们甚至还在吐槽:“这年头,养成+抽卡+剧情一点也不稀奇了。”“才发现我们也可以萌系,这骨骼动画可得用起来!”
另外,别以为欧美厂商就没盯上东西方结合的“宝贝”。育碧的《刺客信条:英灵殿》开始加入更多神话探索和开放世界元素,还有T社(Bethesda)正在尝试开放世界大型RPG的新作,都多少带了点《原神》的“影子”。当然,这不是简单照搬,而是在全球游戏市场风云变幻中互相借鉴,毕竟游戏这行,靠的就是创新+融合来抢占用户的心。
题外话,欧美玩家们对“原神带来的影响”这个话题,话题多得跟菠菜叶子一样。有人说:“这款游戏翻了我对中国游戏的三观,没想到国产游戏还有这么高质量的”;有人调侃“看样子以后说国产游戏土,是要被喷成‘老古董’了”。
而且不得不提的是,《原神》的上线促使欧美市场上更多开发者关注“全球化设计”,从角色多样性到文化包容度,开始以更加国际化的视角去打造游戏体验。毕竟,欧美厂商看到了,不是一场简单的文化碰撞,而是整个游戏生态的洗牌。
说到这里,不得不点个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能抓住下一个原神爆款的尾巴,边玩边赚钱,谁不想呢?(悄悄告诉你,这广告不是乱打的,体验感绝对在线)
还有啊,原神欧美市场上的贴吧、论坛、YouTube都是热火朝天,欧美玩家的弹幕里也不乏“原神真香”的神评论——这阵势,比周末夜宵摊还火爆。别被表面上的“文化差异”给堵塞了眼睛,游戏就是游戏,大神玩儿的游戏从来不分国界。
顺便整点料,欧美厂商对于游戏中的“角色扮演和剧情深度”一直有自己的坚持,但《原神》的“轻剧情+重探索”的节奏反倒符合了新世代玩家的口味,这波“轻快风”打得欧美厂商猝不及防。想象一下那些铁着脸的欧美玩家居然在游戏里疯狂画风转变,这场面也太搞笑了。
你说,欧美游戏厂商真要全盘照搬原神?别闹了!毕竟“抄袭”能学到皮毛,真正的游戏灵魂是创新加灵感。但米哈游用“土味国风”和“欧美市场大料”调和出来的“神仙汤”,估计会让所有厂商都继续挠头。
突然想到一个脑筋急转弯:为什么《原神》能成为东西方市场的“香饽饽”?因为它同时满足了东方玩家的“文化归属感”和欧美玩家的“探险猎奇心”,要不就是东西方游戏圈的跨国恋,不信你去问问那些被原神圈粉的欧美大佬们,也许他们正在准备下一场“国风电竞”大会的大招哦!