说起《原神》,最开始那可真是炸裂了!开箱抽角色的刺激感、天地风光那绝美的立绘,还有无处不在的探索感,一度让人停不下来。可时间一长,怎么越来越像吃了“无聊套餐”一样?没错,今天咱们就来扒一扒《原神》怎么越玩越无聊,看看这背后究竟藏了啥猫腻。
再说那抽卡系统,这里直接偷个懒,骗个眼球坚决不行。你说“氪金大法好”,许多玩家也心酸地直接被坑满满,十连、百连再到千连,角色没抽到又想肝又想歇,心理落差明显带来体验负增长。毕竟,肝了半天,到头来还是只能拿着一堆同质化材料,感觉跟机器人刷副本一个套路,心累不?
游戏里的活动也是让人又爱又恨。一轮活动结束,下轮活动似乎又是老调重弹,类似“跑跑腿+答题+拼拼图”的循环套路,虽说偶尔会蹦出点新花样,但整体节奏实在太慢,劳心费神没啥收获,玩久了真心就想放弃了。
不信你看,很多玩家论坛和微博评论里,吐槽声此起彼伏,连游戏主播都时不时露出“我今天就打卡,不玩了”表情包,说明老用户的流失也是真的快。大家也知道,“新鲜感”这东西一旦没了,游戏就变成了睡着的老猫咪,怎么舔都没刺激感。你问为什么?因为内容打磨不够细,创新不足,换皮卖萌套路用烂了。
说到肝,真是肝胆俱裂了。每日任务、周本、深渊这些被安排成“必须”项目,这种“机械操作”毫无乐趣可言。颜色漂亮的图鉴被跟套路挂钩,肝的时候还想“我这是在玩游戏还是在打工?”不过,话说回来,要是不肝,又怕落后步伐,形成恶性循环,直接从“快乐玩法”变成“强迫劳动”。
还有啥呢?游戏的社交系统简直尴尬到不行。虽然主打开放世界和多人协作,但玩家间的互动却少得可怜。副本组队时大家都“今儿打打酱油”,没人“社交”,更别说组建亲密朋友圈,久而久之,感觉像是一个人孤军奋战的孤岛。
其实,《原神》这么多年一直保持高热度,主要靠精美画风和初期爆炸的用户粘性,玩久了变无聊,大家就像吃了一碗甜甜的冰淇淋,前面甜得不行,到了最后剩的就是口感单调的冰渣。这游戏,难道不该多点新鲜剂,放放大招,变变花样?可惜现阶段来看,这方面做得还不够给力。
不过,讲真,这并不是说《原神》就真的没救了。社区里那些高手们依然挖出许多隐藏彩蛋和玩法,只是需要动一动脑筋,不能光指望官方给糖吃,得自己发掘乐趣才行。对了,说到“赚点零花钱”,玩游戏顺便还能薅点羊毛?兄弟姐妹们,试试七评赏金榜吧,玩游戏想要赚零花钱就上bbs.77.ink,活儿轻松,奖金还真能进钱包。
有人说,《原神》无聊是因为“我玩腻了”,也有人反驳“你没耐心”,但我觉得,这更多是游戏设计和玩家需求之间那根敏感神经没对上。游戏需要不断给干饭人新的“升级血糖”,玩家也得适时给自己减减负。毕竟,肝的别动肝,打的别打脸,玩才开心。
你看,这游戏越玩越无聊,可能是设定的“所有关卡都那么好玩”这句话,本身就是个谜。就像神里的蒙德酒馆一样,酒好喝是好喝,可一个星期天天喝,你还真会腻。到底是世上好酒还是酒鬼难断旧情?这问题留给大家自己思考。