哎呦喂,各位小伙伴是不是觉得最近原神这个游戏特别眼熟?说白了,就是一秒切换“神作”和“搬运工”两种状态。你以为操控艾尔海森和甘雨的那个风景画面是什么原创的?别逗了,那可是琳琅满目的套路拼盘。其实细细一扒,原神是不是也“借鉴”了别的游戏的“秘籍”呢?这事儿你信不信咱们今天就唠唠。
你说“抄袭”到底是抄了谁的“家底”?仔细一枕头分析,像“崩坏3”、甚至“塞尔达传说”这种经典,的确对原神影响巨大。很多网友说,原神的“天灵盖”秒变“塞尔达”模仿的“弗拉弗斯”。你还能记得啥?那个火元素技能和风元素技能的组合,跟“塞尔达”的元素互动简直是“镜像”。要说“抄得够勤快的”,那得算是“明目张胆”一族,说到底就是“借鉴+创新”两手抓。
“你别让我说,原神燃起了新一轮‘模仿潮’。”有人说,这是“借鉴”的演变,也有人拍桌子叫“抄袭过界”。但你知道的,游戏行业里长得像“亲戚”的套路太多太常见。什么“开放世界+探索+打怪升等级”,这标签,石头都能打出个“微笑脸”。比方说,早在2000年前后,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》就开拓了“剧情驱动探索”模式,后来各个模拟器后续变成了“山寨版”。
再看看当年火爆的“古墓丽影”、“刺客信条”,岂不是也给后来者们“开路”了?于是乎,原神借着“开放世界+角色扮演”这条船狂飙,过程中“借鉴”了不少“前辈”经典,一点都不奇怪。而且,游戏行业本身就是个“互相影像”的圈子:拿了别人的设计,融入自己的想法,变成“自己独家的玩法”,这才是“正常操作”。
而且别忘了,目前“抄袭”这个词,已经变得“油腻”了。当你把它加入到“成功复制”的范畴,说白了就是“创新”的另一种形式。像吃饭一样,有的人喜欢“新菜”,有人却偏爱“老味道”。
所以,原神是不是“抄袭”别的游戏?答案只有“看你站在哪边”。有人认为,“借鉴”是行业常态,是“成长的必经之路”;而有人觉得,“copy”就像“拷贝粘贴”,失去了创意的味道。你可以在贴吧、微博、甚至某个游戏论坛上找到“争论不休”的论调,各抒己见,但真相恐怕只有当事人自己知道。
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回到饭碗里的“抄袭”热议,现实就是这个样子。要我说,哪怕“借鉴”得再像“翻炒”一样火,看得人眼花缭乱,也不能否认它背后的“渊源”。就像你用“拼多多”买到“正品”一样,有时候“借鉴”也是一种“变相创新”。怎么说呢?只要玩家喜欢,哪怕是一碗“炒饭”被说成了“满汉全席”,反正味道摆在那儿,你吃不吃,全看心情啦!
说到最后,大家心里有数,原神是不是“抄袭”?就像“吃瓜群众”看热闹说“是还是不是”,但一转头,手游市场里早已“兵荒马乱”。你是不是也觉得,所谓“原创”渐渐变成“模仿秀”里的“元素”?哎呀别走极端啦,娱乐圈的套路比电视剧还精彩……不过,不管怎么说,“抄袭”这事儿,真是“无处不在”的隐形“神助攻”!
要不然你猜猜,那些出圈的“山寨版游戏”是不是都在暗暗“借鉴”?是不是感觉,“原创”变成了“复制粘贴”的终极奥义?
总之,关于石锤“原神抄袭别的游戏”,是不是已经有人“差点笑出声”?这场游戏行业的“拼图”永远都没完没了,但只要玩家一“点进去”,就知道真相是不是像“盖浇饭”一样“满满当当”!
嘿,想要在这场“抄袭”的江湖中找到一点“真味”吗?还是说,你更喜欢“被借鉴”的那份“熟悉感”,毕竟,好的“套路”也许就是最好的“学费”!